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虚拟声音建模 | 虚拟声音建模是什么意思?

定义:当物体产生三维立体声音时,声音信号向所有方向传播开来,并被其他物体或介质反射和折射,最终被接收器捕捉到。所接收到的信号是经由多个从发射器到接收器的路径而形成的合成信号。为了计算这个综合信号,每个可能的传播路径要能通过环境独立跟踪,计算出每条路径对声音信号的影响,合成的最终声音是初始声音对时间的一个积分函数,这也称为虚拟声音建模。

在声音建模时,要考虑引起不同延迟的不同长度的路径和对相同信号的衰减率,一般离散化成一定数目的样本数据进行计算。这种建模方法仅仅能够描述按固定时间间隔取样的强度来表示的近似于传统音乐的一维声音信号,不能表述讲话声或噪声。

发自物体振动的振动声是由于物体和具体环境交互作用产生的。例如碰撞、摩擦以及物体周围的振动空气流。所以,通常采用物理原理的频谱组合法建模其原理是计算出一个物体所有可能的振动模式,并求出所有这些模式的加权和近似模式。尽管这种方法对于瞬间振动不严格准确,但它给出了供观赏可接受的结果。

由两个物体相互摩擦而产生的声音显示过程涉及到两个物体材料的微观表面性质。如果由表面性质引起的两个物体以相同方式发生振动,所产生的声波形状近似于物体表面起伏不平的形状,可用噪音的摩擦系数的倒数为粗糙表面的声音建模。

物体通过产生干扰而振动空气也能产生声音。这种声音只是简单地使用运动物体通过空气的速率和它所扰动的空气问题进行调节的噪声来进行建模。

除此之外,在声音建模方面, Garbe等提出了声音纹理的概念,使用节点和域的方法对环境声音进行建模。如在声音节点中增加效果域,增强对三维声音的空间表现力,使听觉表现更为逼真和富有沉浸感。在声音效果节点中设置预设域,从而简化了对环境声音的描述。

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