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美国银行持有微美全息,“全息AR”第一股被华尔街看好

近期,IDC发布《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》。IDC预计2020年AR/VR市场全球支出规模将达到120.7亿美元,同比增长43.8%。

长远来看, IDC对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在2020-2024的5年预测期内将达到54.0%的复合年增长率(CAGR),呈现出较好的发展趋势。

2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的支出总量占据了全球超过一半的市场份额(约为55%),较疫情前显著增加。而中国的总体市场规模将于2020年底达到66亿美元左右,较2019年同比增长72.1%,在规模及涨幅方面均超越美国和日本,位列全球首位。同时,中国市场的5年(2020-2024)CAGR也将保持在大约47.1%的水平。

去年以来,包括微软、苹果、谷歌等巨头争相加码VR/AR市场。苹果、谷歌、FACEBOOK、亚马逊等纷纷入局AR领域,这一波由科技巨头公司掀起的AR巨浪潮至已毫无悬念。

AR科技的持续升温也在证券市场上有所体现。近期,纳斯达克指数持续上涨创出新高,热门中概股也普遍出现上涨。中国受疫情影响较小,预计优质中概股仍有一定的上涨空间。微美全息作为全球全息AR第一股,既有优质中概股的潜力,但因在指数低位时上市,价值被严重低估,引发众多知名银行券商机构关注,包括美国银行在内的知名银行等持有微美全息。

如果说上个世纪互联网崛起,是世界的黄金时代的开发纪元,那么现在的新技术全息AR崛起等同于它,比起VR来说它更近于人们的生活,我想这就是世界商业巨头把赌注压在AR技术上的原因之一。

18世纪到20世纪,人们迎来了两次工业革命,为世界的本根带来不一样的发展; 20世纪60年代,美国的互联网市场上,人们开始了以数字化的方式接触生活,人们从工业时代走向了数据时代;21世纪是千禧一代的舞台,在互联网出现之期长大的他们,表现出对新技术热衷,而我们的生活刚刚经过大数据时代和云计算时代,面对全球过亿的年轻用户,全息AR将成下一个致富创业的大风口。

微美全息的全息显示技术又称虚拟成像技术,即在实景半空中呈现三维物体影像。其利用干涉原理记录物体光波信息,当采用激光辐射物体,物体将形成漫射式的物光束,部分激光与刚形成的物光束产生干涉,记录干涉条纹的底片经过特殊处理形成全息图;再现原物信息需要将得到的全息图进行激光照射,激光的强相干性使其出现原始象和共轭象,即利用衍射原理得到三维全息图像,这是公认的未来实现3D显示最为理想的技术。

未来,当全息触控交互技术正式落地,每个人如同拥有了一扇“任意门”,即刻能通向心中的目的地。人们只需在室内使用设备进入新场景,新场景或是现实世界里的地区,或是虚拟游戏世界,以各自的“分身”全息投影影像进入场景,拥有“瞬移”技能。还可以对影像的角色进行换装、任意更改发型等。挥动手掌便可在空中放出数字显示面板,手指能在面板的任意位置滑动、点击,凌空从界面中抽取出实体摄像头进行拍摄或在面板上搜索读取资料信息,这些特征将直接取代手机的功能。

此外,在新场景中人们的影像可以相互交谈对话,异地同屏,穿戴上触觉装备还可握手与拥抱,人们像是生活在两个世界之中。从2020年马云、马斯克已运用全息投影技术同台现身世界人工智能大会的“云会展”来看,“全息”概念已极具想象空间,未来其核心竞争力与取代力将有目共睹。

技术革命,势在必行

近年,伴随VR、AR技术愈加广泛地应用到各类消费场景中,不少头部互联网厂商与零售商纷纷试水。如今,5G与云计算为VR、AR行业提供了强大的基础设施,决定了其在商用领域的落地进程将会加快。

但任何新的科技想要实现规模化落地,都需要深扎行业,挖掘到真实痛点并找到精准的应用场景。

作为5G应用的生态服务商,微美全息专注于计算机视觉全息云服务,微美全息云产品布局商业应用场景主要聚集在家用娱乐、光场影院、演艺系统、商业发布系统及广告展示系统等五大专业领域。

微美全息覆盖从全息计算机视觉AI合成、全息视觉呈现、全息互动软件开发、全息AR线上及线下广告投放、全息ARSDK支付、5G全息通讯软件开发、全息人脸识别开发等全息AR技术的多个环节,是一家全息云综合技术方案提供商。

5G 的高传输低时延等特点能够丰富 XR 应用场景。5G 网络的大带宽特性能够满足 XR 发展需求。5G 叠加边缘计算能够带来低时延,将本地渲染所需算力转移到云端处理。

作为业内领先企业,微美全息借助自身对行业发展的深入了解,挖掘行业及消费者痛点,加之技术、数据方面的自有优势,为微美全息在新技术研发领域的突破奠定了必然基础。

5G、显示、AI等新技术的逐步成熟,内容端作品的丰富和质量的提升,将带动整个AR/VR产业走向真正应用爆发的起点,AR/VR在未来三年将逐步演绎成为确定性的产业机遇。

对于大多数参与这个行业的玩家来说,更多的机遇在于下游的内容端,在于围绕AR和VR内容的创新和模式的创新,无论是高清视频、沉浸式游戏、运动健身、教育、购物还是其他,内容端方兴未艾,行业刚刚起步,目前仍未有优势特别明显的巨头产生,而应用场景的多样化更考验的是内容的质量和创新效果,这个全新产业对于大量初创公司和行业领导者都具有同样的机遇。

来源: 金融界

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