专题栏目:ARVRMR虚拟现实

vr是模拟虚拟环境,提供使用者与虚拟环境的交互

vr游戏中,玩家所看到的游戏世界的真实世界比例会非常小。但是游戏中所呈现的影像会比真实世界更加逼真。相较于虚拟环境,真实环境被称为真实世界。vr游戏依赖于3d模型。即使通过头戴设备大屏幕,也不能满足大部分vr游戏所需。而psvr、oculusgo等已经可以准确感知到周围,与真实环境进行交互,当然质量也会越来越好。

目前,vr游戏主要采用2d、camera+摄像头技术来区分。2d技术是与像素排列相关。camera+摄像头采用的3d化模式,是基于与3d建模的功能上的不同。psvr采用的是3d+camera的结合技术,依托于psvr庞大的沉浸式虚拟世界的沉浸感。vr游戏体验需要psvr主机硬件的配置与真实环境的深度信息支持。

psvrvr(psvrvirtualreality)模式(请参考第一段文字)将首先使用htcvive设备在手中进行头部识别。之后使用psvr设备查看游戏内的游戏视野图,以及体积热点图。vr浏览虚拟环境时需要使用vr眼镜。想象一下打开一个身着黑暗衣帽,手拿枪杆的角色,对玩家进行思想训练,从而激发vr体验。

现有的大多数虚拟现实游戏都是基于3d场景的体验,例如头戴式的vr眼镜或屏幕。vr不同于传统的2d游戏。我们无法真正意义上体验到当前主流的2d游戏的那种全沉浸式的游戏体验。大多数虚拟现实设备都是基于2d、3d虚拟环境来完成游戏内容设计的。今天的vr设备只是搭建了一个虚拟场景,但并不是真实的环境。vr游戏没有必要沉浸于真实场景的真实道具,例如台灯,风扇等。如果游戏开发公司可以依靠假想中的虚拟场景能带来沉浸式体验,他们当然可以开发出与真实环境类似的虚拟场景。

我们只要虚拟环境能带来沉浸式游戏体验。传统3d游戏大都以面来维持3d场景的真实感,包括身体的所有部分,但是,这样的3d场景并没有沉浸感。具有沉浸感虚拟场景是通过头部、颈部、双肩、胸口、双手、双腿、脚等主要部位的3d结构体来叠加,通过叠加来将空间的立体感和沉浸感带入到玩家的世界中去。以下是一些由传统3d游戏制作者创建的虚拟现实沉浸式体验。通过以下步骤构建一个头部遮挡3d环境的虚拟环境。游戏开发者开发该游戏时,在建造虚拟环境时,需要使用真实的真实环境来模拟虚拟环境。双臂和躯干、双腿、双手、双脚、头部和颈部都是需要比真实世界更加真实的3d结构体。相对于虚拟环境,可将这些结构体称为“场景物体”(theplaceentities)。

来源:蛋卷卷斯蒂芬

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