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豆瓣KFK预言:交互游戏和VR眼镜会是未来巨头 2048年7G开启

预言真的可信吗?玛雅五大预言其中四个都被证实了,唯独2012年12月21日太阳落下以后,将不会出现的预言并没有实现。对于玛雅预言是真是假我们无从考证,玛雅人早已知道地球公转时间,是三百六十五日又六小时又二十四分二十秒,误差非常之少。另外对于其他星体的运行时间,在计算上亦非常准确,对于数学上“○”的单位数字,早在三千年前,玛雅人已经使用。

这可能就是玛雅预言被大家所重视的原因之一,预言是指现在对于未来的预测,真的有人会看到未来吗?或者说真的有人会从未来穿越到现在吗?

2019年豆瓣上突然出现一个名为KFK的人,自称来自未来的2060年,并且对网友们提到未来的问题就行了回答。他自称时间旅行是2060的特权,因为钻了某些空子穿越过来,不过只要他遵守相关法则,就不会被有关部门发现。

以下是KFK的部分回答:

2030年以后会是人工智能开发与各种编程行业的天下,并且游戏行业也在2035年后进入了全新阶段(全息游戏)。

7G之后,就不再以G命名,因为已经到了另外一个阶段,时间是2048年。

2030年以后,会是人工智能与跨行业着的结合,就是精通人工智能开发与编程的各个行业。另外游戏业从2035年进入了另外一个阶段。

苹果在他小时候就衰败了,房屋打印公司,交互游戏公司,光学虚拟真实眼镜公司,是2040-2050年代的三大巨头。

后来也有人对KFK的言行等进行分析,虽然并未真正挖出KFK的真实信息,但是他的回答确实值得我们去思考。

2030年后房屋打印公司,交互游戏公司,光学虚拟真实眼镜公司,是2040-2050年代的三大巨头。

房屋打印

房屋打印可能是为了解决住房问题、房价等,但是房屋打印不太现实。虽然2013年英国伦敦Softkill Design建筑设计工作室首次建立了一个3D打印房屋概念,并且上海在2014年8月的时候,10幢3D打印建筑也交付使用。但是,目前还没有技术达到可以建成高层建筑并抵抗地震、台风。

如果解决高层抗震、抗风等问题,房屋打印可以大大降低建筑成本,节约时间。知乎上有网友认为建筑3D打印不会成为主体,只会作为一种建造方式与其他传统建造方式共存。也许未来房屋打印可以作为传统建筑的辅助,但是在2030年成为主流似乎不太可能。

交互游戏

交互游戏和光学虚拟真实眼镜公司也会成为巨头,若两大巨头没有强强联合,交互游戏可能就是指KFK提到的全息游戏。在我写这篇文章搜集资料时,我看到网上有某款游戏在进行招募体验者,而更多的则是网络小说。

全息游戏目前在网络上可以搜集的资料少之又少,所以我去搜索了MR游戏,当搜索到MR游戏时,我看到有些所谓的专业人士在科普什么VR/AR/MR。2020年的文章有人把VR称为虚构实际,AR称为加强实际,也许就是这部分所谓的专业人士导致很多人对VR/AR/MR有误解吧。

我们回到MR游戏,MR游戏可以让玩家在虚拟和现实之间进行无缝结合,以达到真实的游戏体验。Magic Leap的Graeme Devine在一次开发者会议上表示他们要做的就是用一个传感器感知现实世界,混合现实就是让虚拟内容与现实世界进行互动,与玩家进行互动。

MR游戏体验远远要比现在第一人称游戏要更加真实,MR游戏可以多人、多端跨平台,在相同的场景喜爱,实现所有的信息实时共享。MR游戏现在已经有很多公司在研发制作,包括微软、网易等一些知名公司。不过MR游戏还是要基于AR设备去进行体验,所以KFK提到的光学虚拟真实眼镜公司可能和MR游戏有关。和现在手机厂商、游戏公司的关系类似,有公司主攻硬件,有公司主攻内容。

光学虚拟真实眼镜公司

法国初创公司Lynx今年还向外界展示了Lynx R-1,Lynx R-1头显是去年首次公布的,是一款以穿透式增强现实为核心的独立头显。据悉,它搭载了骁龙XR2处理器、眼球追踪和独特的光学元件,该公司称之为 “四重猫眼自由形态棱镜”。

Rokid Vision 2

国内知名的交互科技公司 Rokid 全新一代双目 MR 眼镜 Rokid Vision 2 也已经对外亮相。

也有很多公司已经申请了与MR相关的专利,与MR同时进步的还有VR/AR。根据SuperData 的报告显示,VR 游戏总收入在 2020 年增长了 25%,从 4.71 亿美元增加到 5.89 亿美元。SuperData 的报告中还有两项数据值得一提,一是整个 XR 行业的市值目前已经达到 67 亿美元,二是 Niantic 的 AR 游戏‘Pokemon Go’仍是排名前 10 的 F2P 手游,累计营收超过 19.2 亿美元。

目前VR/AR在各领域的进步也同时在推动MR的进步,KFK提到的光学虚拟真实眼镜公司可能就是VR/AR设备商,未来VR/AR设备商可能和现在的PC、手机厂商一样。根据多家机构的预测,VR/AR的市场规模在未来会快速增长,并且2025年全球市场规模将超过3500亿元。AR智能眼镜市场规模将在2025年超过300亿元,AR应用市场(包括移动AR大众应用,移动AR行业应用及智能眼镜端行业应用)市场规模将超过1500亿元。

KFK所提到的2040-2050年才成为巨头,而笔者认为VR/AR行业公司成为巨头的时间并不会那么遥远,随着更多的互联网巨头、资本的入场,VR/AR将会迎来快速发展的阶段。2020和2021年已经有多家VR/AR公司获得了巨额融资,这些融资将会让VR/AR公司在硬件、内容等方向进行开发。

而苹果会衰落的预言,可能不太现实,因为众多XR行业的从业人员都在期待苹果会推出VR/AR设备。苹果一直以来都在专注于VR/AR产品的研发,这早已是一个公开的秘密。虽然目前苹果方面并未对此进行正面回应,但是已经公布的诸多专利都在表明苹果对于VR/AR的研发。

但预言真假我们现在无法验证,但是VR/AR行业可能越来越好,也许需要很长的时间,也许需要更多的付出努力。相信行业内的公司通过不断地努力,会让XR走进大众的生活,应用到更多的场景。

来源:新浪VR

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