专题栏目:ARVRMR虚拟现实

VR技术的逐步应用,未来是否会带来游戏更多可能?

事件简述:

1月16日,俄罗斯VR工作室Boxglass 推出了一款偏向于训练的VR游戏套装,游戏名:《Fencer》,还附带一款真剑。《Fencer》使用了Oculus Quest VR 头显,击剑上配置了着控制器。

这套售价为2000欧元的设备目前还主要是面向击剑馆推出,而非个人用户。

就目前而言切实的VR设备对于一般家庭还是太贵了想玩VR游戏所耗费的代价还是不小的。

逐步应用

就目前看来,VR的成本价格依然是不低的,虽然逐年VR游戏的普及,以及各方极力的推荐VR设备的推广,设备的价格虽然逐年的递减,但价格依然不低。

总体上是在逐步的下降,但还没有到那个门槛线以下,所以仍然算是高标准的应用层次。

但未来依然是值得展望的,随着逐步的商业化,各大厂家的研发更新,相信在未来的某个时候,VR也能顺理成章地进入每个家庭中。

也不会给家庭带来太多的负担,让VR游戏成为家庭之间的桥梁。

相信这也是未来VR设备的大体方向,毕竟民用价值带来的收益是要高于商业价值的收益的,也就是说民用其实是更能降低VR设备的价格 。

而正是这些平民玩家能接受得了价格,才能逐步大范围的推广VR游戏,这些厂家才会逐渐的开发更新更好的游戏产品。

毕竟有需求和市场才能慢慢的开发新的系列作品,幻想未来的游戏市场或许会被VR所占领,一切都会变得十分有趣。

展望未来

有没有幻想过未来有一天能像《刀剑神域》一样的沉浸式游戏,不过或许未来还真有可能出现这种沉浸式的VR游戏,就目前的进步速度,个人认为还是有一定可能性。

将3A大作这样的游戏做沉浸式游戏,还是有不少难度的。

其中一个最重要的就是VR的场地限制,这个场地限制其实也是比较大的局限,说不定未来能解密一部分神经控制,亦或者可以开发出一套专门的房间,在这个房间里有可以实现沉浸式游戏。

总之,VR还有着无限可能,甚至以后还能模拟出那种实质感。

就像超保真耳机播放保真音乐所带来的那种强烈的临场感,这都是未来可能实现的。

毕竟在耳机没开发出来前,也没有人能想到未来有一天能身临其境地感受现场音乐的氛围。

可以说,未来的VR也许还会分出多种分支,将VR的种类再度细化,以后甚至可能从VR中分离出一段作为主流。

毕竟现在的VR定义还是比较模糊的,VR游戏现在也是较为初级的程度。

未来不被看好的VR游戏或许还能改变人们的生活,现实做不到的都可以在VR里去尝试,从而获取有效的经验,这就是模拟现实发生的好处。

未来的VR游戏也许不仅仅只是作为消遣娱乐的游戏,成为益智启蒙作物也不是没有可能,作为专业领域的试刀石也说不准。

以前对一些想尝试又不敢尝试,害怕自己不适合,没天赋的项目,说不准也可以通过未来的VR游戏来做评判。

最后

说到底VR只是一个模拟真实的载体,最终的目标还是面对现实,现实可能很残酷,但通过多次模拟后,可以从容的应对可能发生的一切情况。

同样的,现实中可能发生的问题,亦可以通过VR模拟以游戏的方式去尝试解出最优解,这都是未来很可能实现的方向。

亦可能真的做出一款真实的模拟现实的游戏,例如《GTA VR版》以VR游戏的方式去营造一份“极真实”世界,但这样的游戏未来会带来什么样的影响,或许就不得而知了。

未来一切都还没下定义,一切都有可能,只要想象力够广阔,未来就够广阔,相信VR能给我们创造一个可能突破常理的世界吧。

到那时,像《加速世界》一样在真实世界的影子下,拥有着属于自己的另一个角色的身份,未来,说不准呢。

来源: 游濳

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