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2021年手游七大趋势,看好跨平台、高社交、电竞及AR等趋势

高效能运算技术厂商Arm今日发布2021年手机游戏的七大趋势,Arm表示,尽管2020年大环境充满挑战,但对游戏业却是收获丰硕的一年,特别是手机游戏。游戏市场调查机构Newzoo预估到2020年底,手机游戏的营收可达到767亿美元,与2019年相比成长了12%。这意味着光是手机游戏2019年的年度营收,就超越音乐与电影工业的营收总和(全球票房营收为425亿美元),而全球录音音乐产业发行代理营收则进帐202亿美元。到2021年底前,将有望看到更多手机游戏的成长。支撑这个成长的力道,是以下这七大趋势,而手机游戏也将持续站稳最强势的游戏平台地位。

更多跨平台玩法

目前的趋势显示,游戏内容越来越能横跨各种装置。用户想要在移动装置以及电玩主机上,都能玩高人气、高传真的多用户游戏,例如《堡垒之夜》与《绝地求生》,但要有相同的高品质。这个趋势2021年将持续向前推进,并获得快速演进中的5G、云端游戏,以及行动平台上更多优质游戏体验的持续支援。

跨平台玩法也将出现在休闲类游戏。《AMONG US》游戏尽管2018年就已经上市,2020年跨平台玩法仍大受欢迎。这款游戏目前已经在Android、iOS、PC、Xbox与Playstation等平台上正式推出,最近更进军任天堂的Switch。

更高的社交性,连接性

另一个将对手机游戏带来极大好处的方面,就是云端游戏的持续推进与5G的推出。2020年由Arm委托Newzoo进行的5G游戏演进报告中,预测2022年底全球将有10亿支支援5G的使用中的手机,将占全球所有使用中手机的21.8%。这个成长趋势在2021年整年可能继续发展。

5G网络的高速、低延迟与高频宽,不但让玩家可以在行动过程中体验越来越复杂的游戏内容,彼此间也能进行更具社交性与协作性的游戏。

2020年是手机游戏变得更具社交性的一年。根据娱乐软体协会(Entertainment Software Association),56%经常打电玩的玩家会进行多人游戏,每周平均花七个小时在线上与其它玩家交流。55%的人表示这类型的社交游戏在疫情期间,协助他们与朋友保持联系。5G技术的进展让用户不管人在哪里,彼此保持联系比以往都更为简便,因此预期社交玩法的趋势在2021年全年会持续下去。

游戏成为吸引大量观众的竞技项目

电竞过去几年内持续成长,经典的比赛与电竞联盟标榜他们汇聚了全球最棒的玩家。不过在2020年,人们真正看到电玩游戏进展为吸引大量观众的竞技。这一点通过庞大的电竞营收与在线观看的观众人数展现无遗。

根据Newzoo,2020年全球电竞营收可望成长至11亿美元。此外,全球有2.72亿人偶尔会观看电竞项目,另外还有2.23亿热衷电竞的人口,总观众数量已经成长至逼近5亿人!其中,中国是最大的电竞市场,Newzoo估计营收达3.851亿美元。

手机游戏的成长在如亚洲国家等新兴市场,已经让电竞展翅高飞,当地像《绝地求生》移动版等游戏作品的人气持续攀升。事实上,行动电竞在2020年已有极大的成长,而这些新兴市场则处于这股成长动能的最前线。

电竞在2021年仍可望持续成长,开发者必须把观众的元素考量进去,以不同的方式开发游戏。

扩增实境架构手游

扩增实境(AR)借由融合虚拟角色与物件、以及用户所在的真实世界环境,来进行环境扩增的能力,让手机游戏如虎添翼。2016年发表的《Pokemon GO》手游尽管并未让AR架构的游戏就此一帆风顺,但AR架构的手游数量在2021年可望将持续成长。

AR架构的手游品质正在提升中,且数量越来越多的手机装置,可以使用苹果电脑的ARKit或Google的ARCore产出AR架构的手游体验。此外,通过5G与云端游戏的兴起,玩家们将更进一步地靠近完全无缝的AR手游。

云端与5G的结合意味数据密集的AR的即时处理,会让用户感觉速度更快且更加顺畅,同时带来更複杂且更沉浸的AR架构手游体验。VYNZ研究公司最近发表的一份报告,就已指出AR的成长。报告显示AR与虚拟实境(VR)市场2020年的营收达到221亿美元。此一成长态势到2021年预料仍将持续下去;而同一份报告也预测2025年的市场营收将达到1,611亿美元。AR能力在手机市场不断提升的普及率,已被点名为这股成长力道的一大助力。

专注于「行动优先」

2020年,游戏业把焦点转移到「行动优先」。即便是传统上只专注开发个人电脑(PC)与电玩专用主机游戏的游戏厂商,也把资源投入开发更多的手机游戏作品。预期这种转移到2021年将会持续,而手机游戏也将以比PC及电玩主机,持续获得更大幅度的发展。人气最高的PC与电玩主机游戏厂商,也借由在手游平台上发表他们最成功的游戏作品来回应这个趋势。这些作品包括《侠盗猎车手》系列、《我的世界》、《毁灭战士》、《最终幻想》系列、《古墓奇兵》与《半条命》等。

以上趋势都获得确实数据的支持。根据游戏市场分析公司Game Analytics,2020年第一季手游玩家人数每个月从12亿成长至17.5亿,成长率相当于46%。Newzoo宣称2020年手游玩家总人数最高达到26亿人,其中有38%的玩家愿意为游戏掏腰包。事实上,根据app分析工具App Annie,消费者2020年第二季手游支出超过190亿元,创下史上单季最高纪录!

手机功能越来越强大、并能处理通常只在PC与电玩主机上才体验得到的手机游戏的复杂运算作业负载,正在促成这种「行动优先」的转移。而这项转移,又将如何促成行动平台优质游戏体验的整体成长?

优质游戏体验的扩展

过去几年内,手游文化的扩展已经超越如《CandyCrushSaga》等休闲类游戏,朝传统上只出现在PC与电玩主机的更为重度的游戏体验发展。这种新类型的重度手机游戏,包括《堡垒之夜》、《王者荣耀》与《绝地求生》。

看到游戏超级大作进军手游,而随着玩家在行动平台上追求这些高传真游戏体验,预期这个趋势在2021年仍会继续下去。米哈游也以他们的跨平台作品《原神》,加入超级大作级的手游体验。2020年光是在行动平台上就带进超过2.45亿美元的营收。

当前优质手机的高效能表现正在降低进入门槛,让超级大作游戏体验得以进军行动平台。制作游戏最烧钱的一环就是美术设计,而Arm也对此提供了美术设计人员最佳实务范例指南。在以往,手机游戏的各项资源都必须为手机特别优化。

现在在同样的IP系统中,很常看到来自PC与电玩主机的游戏作品资源,套用在手游作品上。使用这些资源的过程,很大一部分都可以自动化进行,然后由美术设计人员进行审查。这样不但降低制作行动版本的成本,同时也让同一个作品在不同的平台上保有一致的体验。

休闲类手游仍占一席之地

尽管游戏中,是个有八个作品是休闲类游戏。这证明休闲类游戏对行动市场仍保有相当的影响力。相信2021年在行动平台上,教育与儿童游戏将会有很大的市场潜力。

主流的手机经常是由家长将前一代手机交给孩子,而这些装置极适合运行较为传统的休闲类游戏。这些别人用过的旧手机,可以让旧装置在生态系内长期的保持活跃,而这个趋势也让许多休闲类游戏开发商更专注于他们开发的应用的触角,而非图像的高传真度。诸如《金币大师(Coin Master)》与《怪物弹珠》以及手游中的经典长青作品如《糖果传奇CandyCrushSaga》与《Pokemon GO》,显示休闲类游戏仍可与更眩目的对手分庭抗礼。

来源:手游阿公

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