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VR中的NFT:是完美的技术匹配,或仅仅是炒作?

最近,NFT火出圈了。

NFT全称为Non-fungible token(非同质化通行证)。这是一种加密代币,它代表了一个拥有独特价值的项目。该项目的基础资产可以是物理或数字的,例如一件艺术品、公寓、CryptoKitty、歌曲等等任何独一无二的东西。NFT可以验证对象的真实性,并允许在区块链上跟踪其所有权的所有变化,这在购买昂贵物品时非常有用。

NFT比你想象的更受欢迎,也更昂贵。在2021年2月,每周能售出价值7000万美元的NFT,平均价格为3000美元。

NFT这种不可替代的加密代币和VR是两个即将在2021年取得重大突破的领域。但是,将两者融合,在VR世界中将独特的数字对象代币化(如用户的虚拟化身和用户创建的内容)的做法是否有意义呢?

VR行业真的需要NFT吗?

在探讨VR与NFT之间的关系前,我们可以先看看NFT与游戏内加密货币的区别。

《堡垒之夜》有V币,《英雄联盟》有Riot Points,《地下城与勇士Online》有DFO Gold,这些都是游戏中的货币,它们可以用来购买武器皮肤或战斗通行证、解锁角色技能等等。游戏中的货币是可以互换的,从这个意义上说,它们和加密货币一样。例如,所有的LINK代币都是完全相同的。事实上,许多区块链初创公司建议用加密代币取代常规的游戏内货币(每种货币只能在一款游戏中使用),这样可以为多款游戏提供动力。

图源:hackernoon

相比之下,你买到的东西是不能互换的:在Steam上售价15万美元的AK-47外壳硬化皮肤和售价2美元的普通皮肤肯定是不一样的,有些神器是独一无二的,而有些则是部分可替代的(限量版)。

显然,这些人工制品和皮肤与NFT代币有很多共通之处。使用基于NFT的人工制品的好处是,你可以把它们从一个游戏带到另一个游戏,并且可以真正拥有它们,就像拥有任何加密代币一样。毕竟,你不能真正拥有《DOTA 2》的皮肤,因为你不能在游戏外出售它。

事实上,许多基于NFT的项目本质上都是游戏,通常专注于收集和交换物品。就像《CryptoKitties》、《F1 Delta Time》、《Gods Unchained》、《Axie Infinity》等等,这些游戏中的物品可能和《CSGO》或《DOTA 2》中的一样昂贵。最近有用户花了11万美元在《F1 Delta Time》中买了一辆虚拟的F1赛车。他解释说,NFT是值得的,因为它是"同类之首",而且是 "不可摧毁的"。

图源:F1 Delta Time

我们已经看到NFT在游戏中非常有用,而且其正受到越来越多人的欢迎,但这些和VR之间有什么样的联系?

在经历了几年的低谷期之后,VR终于在2019年和2020年实现了飞跃。根据Statista的数据,2020年售出了550万台头显,这个数字在2021预计将增长到1100万,2025年将增长到4350万台。新冠疫情带来的隔离与停滞为VR行业带来了急需的推动力,据Omdia的研究显示,2020年,消费者在VR上的总支出终于达到了10亿美元。

在过去,Crypto爱好者会跳到各种正在风口上的行业,并试图将区块链和代币注入其中,即使二者在结合后并没有用处。那么,VR市场是否真的需要NFT?

以下是Sensorium公司的副CEO Alex Blagirev对此事的看法:

“最新一代的VR体验是多人游戏和社交媒体的结合,其中许多游戏中的内容都很适合用来代币化。最明显的例子就是用户的虚拟化身本身,这是他们在虚拟世界中的数字化双胞胎,在未来,用户可能会在不同的VR宇宙之间旅行,并带着同一个虚拟化身到处跑。这就像在不同的电子游戏中扮演同一个角色一样。”

“另一个用例是访问高级内容。例如,在我们的Sensorium Galaxy元宇宙中,用户将能够参与到世界著名DJ的现场表演。这些门票将以我们平台内的货币SENSO出售,与直接用信用卡购买相比有20%的折扣。SENSO是一种常规的加密货币,用户可以在Poloniex和KuCoin等交易所购买,但想象一下如果每张门票都是作为半通用的NFT进行发行的,这样就算用户不能参加,也可以很容易地在网上出售门票。”

VR NFT的用例:虚拟化身与用户创建的内容

总体来看,目前NFT在VR中的用例主要体现在两个地方。其中之一是虚拟化身以及各种相关配件。VR世界中充满了各种3D对象,例如虚拟化身可以改变发型、衣服甚至需要住宿。

目前一些平台例如Sensorium Galaxy,已经具有原型商店,用户可以在其中使用SENSO代币购买配件。不难想象,在不久的将来,每个配件都将带有一个半同质化的代币,并且某些物品将是真正独特的,并且可以快速出售,就像那辆价值11万美元的F1 Delta汽车一样。

图源:Sensorium

而内容创建者的知识产权也是NFT在VR中的一个重要用例。在这些VR平台上,用户可以添加自己的内容,如3D对象、空间和角色等等。例如,在VRChat中,所有“世界”都是由用户借助Unity SDK创建的。

目前,这些内容设计师并没有什么简单的方法来注册其知识产权。但在VR的多元宇宙中,创作者可以通过其内容获利。用户可以购买由内容创作者创作的内容,或付费体验专有事件和环境。想象一下,创作者花了几个月的时间设计了一个VR夜总会(类似于Sensorium Galaxy的Prism世界中的夜总会),其可能希望自己的版权得到注册和保护,以便让其他用户支付少量的入门费从而获得收益。

图源:VRCHAT

但这种基于NFT的知识产权与另一个大型VR项目Facebook Horizon所使用的方法截然不同。Facebook鼓励用户在Horizon中建立自己的VR游戏、会议空间和“世界”,但服务条款规定:“如果您将内容创建或上传到Horizon,则向Facebook授予存储、复制和与其他人一起共享的权限。”这可能意味着创作者实际上将其对内容的部分所有权转让给了Facebook。

在VR中使用NFT的技术挑战

目前,绝大多数NFT都是在以太坊区块链上发行的。这是一个简单且经过测试的过程,并且有两个通用的代币标准:ERC-721和ERC-1155。但是,这也存在两个问题:可扩展性和交易费用。

以太坊正拼命地扩展规模,如果按计划进行向ETH 2.0的过渡,那么在几年内我们可能会拥有一个网络,您可以在其中支付0.1美元进行代币转移,并在不到一分钟的时间内获得确认。但截至到2021年3月,人们现在可以支付10-15美元的矿工费,但仍需等待两个小时才能获得确认。Mempool超负荷运转,矿工自然会优先选择矿工费最高的交易。

对于这个问题,Alex Blagirev表示:

“如果我们谈论的是价值5000美元或以上的美丽而独特的虚拟化身,那矿工费可能不是问题。但是,您是否会支付15美元的矿工费,以购买价值5美元的NFT来为虚拟化身更换新发型?显然很多人并不会这样做。此外,如果我们要将VR世界中成千上万的物品代币化,那么庞大的交易量将使网络产生堵塞,就像2017年《CryptoKitties》发生的状况一样。对于要以NFT为基础的VR宇宙来说,以太坊目前并不是一个好平台。您必须看看其他更具扩展性的选项,例如Polkadot或Cosmos。”

图源:CryptoKitties

实际上,互用性框架Polkadot可能是新的NFT游戏项目的最佳候选者。随着以太坊桥即将推出,尽管本地标准肯定会出现,但Polkadot也将能够支持ERC-721和ERC-1155代币。

至于Cosmos,它甚至有一个现成的SDK模块用于构建NFT,并计划创建一套跨链NFT标准,不过目前还没有合适的基于Cosmos的NFT DApps。

总的来看,NFT在VR中的用例是可靠的,我们需要的只是一个以太坊之外的平台来实现这些用例。

NFT与VR的配对有很大的潜力。它将允许人们把虚拟化身从一个VR世界传送到另一个之中,或者在区块链市场上出售它。人们还将能把自己创作的内容货币化,而在VR世界中购买的任何东西也都将真正属于自己。

另一方面,目前还有技术挑战需要面对。以太坊的速度太慢、费用太贵,无法为例如Sensorium Galaxy甚至VRChat之类的大规模VR平台提供动力。人们需要在不同的区块链上发行的NFT,这些区块链处理能力更强,并接近零费用。只有在2021年解决了这个技术挑战,基于NFT的VR平台才能最终发展起来。

来源:VR陀螺

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