专题栏目:ARVRMR虚拟现实

VR应用多点开花,游戏、观影、直播等强势驱动需求

5G时代渐行渐近,5G的到来不仅增强了现有的虚拟体验,还将拓展出全新的应用场景。5G时代可以通过云端计算,在边缘云上做大量的处理,用高CPU/GPU做这种处理不会过多地消耗功耗,通过5G的快速连接可以迅速的传到本地,将有力支撑用户VR产品体验的提升。

【发现报告】多份报告提到VR相关内容,报告酱整理并分享如下内容。

01、强势驱动需求

游戏,视频,直播为当前重要应用,VR加速赋能下游各行业。

VR已广泛运用于房产交易、零售、家装家居、文旅、安防、教育以及医疗等领域。其中,2018年游戏占比35.66%,视频占比20.32%,直播占比11.22%,为当前市场规模top 3 应用领域。

据IDC预测,未来随着VR产业链条的不断完善以及丰富的数据累积,VR将充分与行业结合,由此展现出强大的飞轮效应,快速带动行业变革,催生出更多商业模式并创造更多的商业价值。

02、Oculus Quest 2的发布带动消费端VR崛起

Facebook 2020年Q4非广告收入达到8.85亿美元,同比2019年Q4的3.46亿美元增加了156%。Facebook首席财务官表示这是由“Quest 2在圣诞假期的强劲销售带来的”。与第一代Quest相比,Quest 2更轻更薄,售价为299 美元起,比上一代便宜了100美元,高性价比的产品也收到了市场的欢迎。扎克·伯格认为当VR 的活跃用户达到1000 万时,VR 生态才能获得足够的收益。

随着各家新VR硬件的推出,VR的市场风口又在悄然兴起。主流VR游戏平台Stream活跃用户持续增长,2021以来逐月创新高,根据Valve“Steam硬件和软件调查”数据显示,2021年1月Steam月活VR头显用户占比首次突破2%,3月进一步增至2.3%再创历史新高。

根据roadtovr 基于调查数据以及Valve和Steam的官方数据点的模型估算,今年来每月在Steam上实际使用眼镜的数量连续创下新高,3月份估计已超过300万。

03、AR\VR的市场情况如何?

Greenlight预测2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元,其中VR市场1600亿元、AR市场450亿元。

终端数量方面,IDC预测2020年AR/VR全年出货量接近710万台,较2019年增长23.6%。

中商产业研究院预计2018年中国虚拟现实市场规模将突破百亿元大关。到了2020年中国虚拟现实市场规模将达到300亿人民币。

AR/VR头显的长期增长将保持强劲势头,到2024年出货量将增长至7670万台,复合年增长率将达到81.5%。各个芯片、显示、光学等厂商都在积极布局。

硅基OLED有望成为下一代方案,LCOS市场潜力巨大。硅基OLED创新性结合半导体和OLED,显示器件采用单晶硅芯片基底,增加了可靠性,实现了轻量化。硅基OLED微显示器件像素尺寸为传统显示器件的1/10,精细度远远高于传统器件,有助于VR产业突破瓶颈,硅基OLED有望成为新一代VR显示主流方案。

LCOS技术具有高分辨率、高光效率、高对比度和低成本等优点,其潜在的市场规模庞大。经过iFixit的拆机确认,Magic Leap One使用了豪威的LCOS微显示器。

苹果从很早之前就开始了对AR领域的探索,陆续收购了Polar Rose、Metaio等十几家公司,以获得面部识别和开发工具等技术;先后申请了6项AR相关的专利。

库克明确提出:未来苹果发展的核心将是AR。

04、AR/VR产业链

涉及到的主要公司CMOS厂商包括豪威科技(韦尔股份),代工以及光学零组件模组包括歌尔股份、舜宇光学、联创电子、立讯精密、水晶光电、永新光学、宇瞳光学、联合光电、利达光电、福晶科技、欧菲光等,存储包括兆易创新、芯片包括北京君正、全志科技等,整体解决方案包括利亚德等。

来源:发现报告官方号

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