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忘记广告收入Facebook 的VR和商业业务脱颖而出

Facebook以远胜于预期的盈利展开2021年的业绩。收入和净利润同比分别增长48%和94%,达到262亿美元和95亿美元。广告当然是主要原因,广告销量跃升了46%,而Facebook去年第二季行销遭遇下滑,将开始与去年疫情初期的影响比较——这意味第二季度的广告收入也将创下类似的增长。

但广告只是Facebook故事的一部分。经常被忽视的是该公司的其他收入业务的收入情况,主要包括其Oculus虚拟和增强现实(AR/VR)业务及电子商务平台。Facebook正在这些领域投入大量资金,押注于未来经济,收入增长146%,表明它已经大有回报。

下一个计算平台

首席执行官马克·朱克伯格(Mark Zuckerberg)曾多次指出,他的公司将AR/VR视为「下一个计算平台」,将使用者沉浸在数位世界,超越个人电脑和移动设备可以做到的。去年秋天发布的Oculus Quest 2 耳机(简称耳机),不仅仅是一个销售大热门,它消除了AR/VR对电线的需求,而这点是该技术的一个限制因素。

显示解析度也是如此,这是一些人使用VR耳机时觉得不舒服的原因之一。但软件更新将允许Oculus应用程式开发人员将萤幕刷新速率提升至120hz(Quest 2 目前支持高达90hz),这是使AR/VR更加平易近人的另一个步骤。

对于最冒险的玩家来说,这一切听起来可能就像是一个到虚拟世界的实验,但Quest 2支援的不仅仅是视频游戏。在业绩会议中,朱克伯格还吹捧了新的工作更新推至Quest 2,帮助拥有虚拟办公室的人。社交媒体也是耳机最常用的应用程式之一。新的运动和健康应用程式已经扩展了AR/VR的使用案例。

除了个人使用领域之外,Oculus 还向企业运送耳机用于培训,并渴望在工作中充当介面。显示器上覆盖现实世界,并用相关的数位资讯或说明,这仅仅是个开始。

朱克伯格说,推进这个未来的计算平台,将继续在Facebook上得到很多关注。具体来说,神经介面(可以用头脑控制的设备)是特别感兴趣的一个领域。还记得几年前Facebook 收购意识控制的腕带制造商CTRL-Labs吗?Facebook在神经介面交互方面为研究人员提供了工作清单。

这些投资需要以年计的时间才能回本,但现在,我想说Oculus做得很好。它是「其他」收入部门的主要组成部分,上个季度占总销售额的3%。

电子商务和创作者的平台

还有其他项目将为这家社交媒体巨头提供更快的回报。作为全球新常态的一部分,电子商务已经巩固到位,Facebook不会被排除在这个狂潮中。通过在商店部份引入商家(部分由Shopify软件提供)和市场部份(现在每月接待10亿人访问)放上工作招聘,Facebook已经建立了一个庞大的商业社区。

但该公司在这方面的大部分收入来自小型企业广告。它正在将现金投入到其他领域,以支援客户服务,特别是使用聊天工具。对于许多企业及其客户来说,聊天是保持联系和进行业务的首选方法。

为了在Messenger 和WhatsApp 业务功能的基础上再接再厉,Facebook 最近宣布购买关系管理软件设备库Kustomer。

数字支付也有很大的希望。Facebook 已经在印度运营WhatsApp支付,最近获得在巴西批准推出。这也可以发挥朱克伯格和公司对全球经济的愿景,支持更多的创造者——为自雇人仕,做他们真正喜欢的工作。通讯工具和数位支付是自雇职业复苏的关键组成部分。

有趣的是,这种观点也是数位支付公司Square收购音乐串流媒体服务Tidal的主要原因。大型科技公司视自己为企业家精神和创造力的支持者,Facebook的社交应用程式可以在这场运动中发挥重要作用。

可以肯定的是,Facebook仍然是一家以广告为基础的公司,在摆脱有争议的养家糊口业务之前,它还有很长的路要走,但它在AR/VR和电子商务方面正在取得进展。随着公司今年突飞猛进的发展,请密切关注这项「其他」收入。

来源:金融界

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