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3dvr虚拟现实眼镜 VR/AR行业将迎来百花齐放新阶段,EM3STELLAR对话

在消费电子行业,没有哪个细分市场能像 VR/AR 那样令人兴奋和失望。

2016年,VR/AR曾经是最受资本青睐的新兴赛道之一,但硬件设备体验不佳、软件内容生态缺失,让这个新兴产业未能获得大众认可。2016年后,VR/AR市场进入去泡沫阶段,沉寂数年。然而,近期Oculus Quest等爆款硬件的出现,微软/苹果等巨头的巨额投资,以及软件生态的丰富,让VR/AR行业重新崛起。根据Gartner等咨询机构发布的报告,VR/AR已经完成了技术祛魅,正在成为一项相对成熟的技术。VR/AR产业也将迎来蓬勃发展的新阶段。

在最近的AWE 2021大会上,一家名为“EM3”的新公司展示了其首款AR眼镜产品——EM3 STELLAR。其扎实创新的硬件设计和配套的软件应用,吸引了AR行业观察者的目光。近日,36氪与EM3首席科学家Eugene.H进行了对话。Eugene.H分享了EM3的创业经历,并对VR/AR行业的兴起、发展和未来趋势给出了自己的总结和判断。

以下是 Eugene.H 的 README,由 36Kr 稍微编辑。

VR/AR是连接人机世界的桥梁

机器正在成为现实世界中的主要劳动力。

从工业革命时期的蒸汽机、内燃机,到信息革命时期的互联网、机器人、人工智能、物联网,机器带来的强大生产力,正在不断推动着人类社会的转型升级。

机器促进效率和成本的优化。在这个过程中,人类将参与有限的感知、决策和控制。因此,人机交互将成为未来世界的重要组成部分。VR/AR技术将成为人与机器世界之间感知-决策-控制的桥梁,也是有效信息最集中的地方。

随着新技术的快速发展,人类打开了虚拟世界的大门,将在这个新世界中形成新的社会和社会关系3dVR虚拟现实眼镜,甚至与机器(人工智能、机器人等)共存,以满足新的精神需求。这种变化的出现来自于交流成本的急剧下降、虚拟世界信息量的急剧增加、精神愉悦成本的急剧下降以及意志自由度的提高。

虚拟世界既有真人,也有人工智能机器人。我的判断是,人工智能机器人将在数量级上超越真人。未来,无论是人与人之间、人与AI机器人之间,还是在纯粹的虚拟世界中,VR/AR技术都将成为重要的沟通桥梁。

EM3的建立就是基于这些重要的判断。无论在现实世界还是虚拟世界,人与机器之间思想、意志、控制的有效交流,都是EM3渴望实现的命题。

当然,交流思想、意志和控制的有效方式也将逐步升级。

在第一阶段,人类是机器的主人。键盘、鼠标、触摸屏是最传统的人机交互方式。AR的出现丰富了这种交互方式;而VR则代表了第二阶段,即机器为主体、人为辅的新阶段;在未来的第三阶段,脑机接口和引领和支撑脑科学的新方式将实现人机意识连接。这也是人机交互的最后阶段。

不难看出,在脑机接口时代到来之前,VR/AR将成为人机交互的重要组成部分。因此,我们创立了 EM3 公司。EM3由三个字母“M”的旋转变换组成,分别代表“人”、“机器”和“意识”。

我们相信人与机器之间的联系是一个过程、一个变化和一个必然。在这个伟大的历史进程中,我们希望EM3能够留下自己的足迹。

硬件提供平台,软件决定目的

前不久在AWE 2021亮相的EM3 STELLAR,是我们AR系列产品线的第一款落地产品。目前,该产品已在海外众筹,即将进入量产阶段。

作为硬件产品的第一步,EM3将STELLAR的设计重点放在了显示性能、人体工程学和产品外观的打磨上。硬件配置方面,搭载近眼显示光学引擎,由两块0.7英寸MICRO-OLED微型显示器驱动,分辨率和单眼视野53度.

此外,STELLAR还配备了隐藏式麦克风、立体声扬声器、高精度9轴MEMS陀螺仪、直线电机、距离传感器等组件。可通过无线、有线方式连接PC、手机、游戏机等各种视频输出终端。.

EM3 STELLAR 定位为高端消费电子产品。我们的主要目标用户是视听、游戏爱好者和3D设计师等专业群体。

在视听和游戏场景中,STELLAR其实已经变成了可以随身携带的大屏幕。其53度单眼视野带来的视觉效果相当于3米外的120英寸大屏幕。此外,STELLAR还具备播放3D电影的能力,让影音爱好者随时随地获得影院级的画面体验。

对于游戏玩家来说,它可以通过有线或无线方式将 STELLAR 连接到手机、PC 或 Play Station、Switch、XBOX 等游戏机上,以获得更加身临其境的游戏体验。

在产品设计理念上,EM3信奉“硬件提供平台,软件决定使用”。对于产品而言,硬件是软件平台的重要载体,软件最终决定了产品的功能定位。

在丰富用户娱乐体验的同时,EM3还针对生产力场景进行了更多的适配工作。为此,EM3 目前有两个软件应用程序。

首先是EM3 CONNECT,可以在STELLAR上同时投射多个虚拟屏幕,为用户构建一个“屏幕中心”。虚拟屏幕的数量、位置、大小和形状可以自由定制、组合和排列。同时,STELLAR的结构设计让用户可以在周边视觉中看到自己的手、键盘、鼠标等控制设备。因此,用户只需佩戴一副AR眼镜,即可获得ALL IN ONE的多屏协同体验。

针对设计师等用户群体,我们推出了EM3 ARTEAM产品,提供3D模型浏览、结构审核、评估、项目管理等功能。支持主流3D建模软件的文件格式。导入3D模型后,用户可以在EM3 STELLAR上直观地观察3D模型在现实世界中的“投影”。对于工业设计、建筑设计、游戏动画设计等3D设计从业者来说,该功能可以大大提高产品设计和团队沟通的效率。

EM3 STELLAR带来的多屏协同、3D显示、1:1全尺寸预览功能,以及设计目标与环境的融合,都是传统显示器无法实现的。

事实上,突破传统显示器的局限,为用户提供更自由的屏幕使用方式,正是EM3产品的目标之一。未来,EM3还将推出基于AR眼镜的虚拟会议和远程办公系统,让远离世界的人们也能通过虚拟现实技术实现“人就在身边”的互动体验。

在未来的产品规划中3dVR虚拟现实眼镜,EM3将在今年晚些时候推出升级版的EM3 STELLAR-STELLAR PLUS。STELLAR PLUS 增加了传感器配置,将支持头部六自由度定位、手势识别和环境理解。

相比之下,STELLAR PLUS 更关注专业和企业用户。未来,EM3还将为STELLAR PLUS推出完整的远程支持、远程交互、远程控制解决方案,以及扩展和增强的视觉解决方案。

而明年,EM3还将推出更先进的STELLAR PRO。性能更强大,传感器系统更丰富,定位更接近微软。将在场景、功能、系统等方面进行大幅度的扩展和完善,主要面向企业级用户。

总的来说,EM3 STELLAR系列的整体定位介于谷歌眼镜和谷歌眼镜之间。在产品形态上,谷歌眼镜仅支持通知推送和少量轻量级应用;对于大多数普通用户来说,性能和功能太泛滥了。在两者之间,EM3有着广阔的市场空间。

当然,除了STELLAR系列产品外,EM3也将在近期推出基于其他光学解决方案的产品系列,以满足不同场景的需求。比如今年,EM3计划推出VR相关产品。VR也是我们的重点领域。

AR关乎效率,VR关乎想象力

VR和AR的共同点是什么?有什么区别?

现在,我们常常将VR眼镜和AR眼镜视为两个不同的产品类别。但在我看来,随着硬件技术的发展,AR和VR设备会趋于融合——未来VR和AR的核心区别可能是场景功能,而不是产品形态。

对此,我的判断是——AR是效率,VR是想象力。

AR是关于现实世界的。它解决了效率问题——提高理解、沟通、执行和培训的效率。由于AR行业以效率为导向,现有的技术成熟度已经足以为行业带来有意义的变革。

从用户的角度来看,他们在使用AR产品时,并没有完全脱离现实世界,而是在现实世界中获得了更强大的生产力工具。因此,在AR领域,EM3更注重人、屏幕、环境、机器之间交互的效率。STELLAR解决了人屏交互的问题,STELLAR PLUS/PRO解决了人屏-环境-人的交互问题。这一产品理念也将继续指导EM3开发后续的AR系列产品。

与 AR 不同,VR 是关于想象力的。它可以创造一个完全基于想象的空间,让用户完全脱离现实世界。这也是近期业内热议的一个概念。

在概念上,《黑客帝国》、《玩家一号》等科幻电影都被刻画得很深。创造一个完美的人离不开“感官欺骗”。只有完美的视觉、听觉、交互体验才是释放想象力的开始,让人们真正进入高度写实的世界。

将成为众多VR公司的终极目标,EM3也不例外。这种高保真体验对技术提出了非常苛刻的要求。但只有体验到位,VR才能真正释放虚拟世界的想象力。因此,体验是VR行业需要突破的关键点。这就需要VR企业在视觉、听觉、交互、软件内容生态等领域不断投入。

提升用户体验也是目前EM3在VR中的主要工作。具体来说,EM3在VR头显、近眼显示技术、交互技术、软硬件系统等方面持续投入研发。今年晚些时候,EM3将推出自己的VR相关产品。

技术和人才储备是企业长远发展的关键

VR/AR 是一种面向未来的技术。它包含了人们对未来科技的美好幻想。也是一个融合光学、电子、人机交互等前沿技术的交叉领域。技术壁垒极高。

例如,近眼显示是VR/AR行业的重要技术门槛。受限于消费级产品的数量有限,要在离人眼非常近的距离实现大视角和高清画面,需要企业有深厚的光学技术积累。在人机交互方面,要打造自然直观的交互方式,需要融合电子、传感、计算机视觉、人工智能等多项前沿技术。

因此,在VR/AR行业,技术和人才储备对于企业的发展至关重要,也是企业长远发展的关键。

作为2020年才亮相的新兴品牌,EM3在不到一年的时间里就完成了多款显示平台的设计开发,获得了2个德国红点奖和2个德国iF设计奖。这些成就得益于EM3团队。

目前EM3技术团队70%以上的成员来自斯坦福、清华、北大等世界顶尖大学,也有来自VR/AR、AI、机器视觉领域的行业专家、无人机和互联网。他们将成为未来EM3发展的重要力量,支撑EM3在VR/AR这个充满未知和挑战的新大陆不断探索和探索。

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