专题栏目:ARVRMR虚拟现实

央视新闻客户端推出“VR频道”为用户带来“身临其境”体验

近日,CNN正式推出互动MR新闻报道,为用户带来“身临其境”的体验。包括电视直播、CNN节目、CNN原创剧、CNN电影、独家报道、数据和全球实时视频播放等,将以互动动态视频的形式呈现。

巧合。近日,国内央视新闻客户端正式开通“VR频道”;新华社还以“AR新闻”的形式报道了人大、政协。这也是国内首次应用原生AR技术上报全国人大、政协。

上述“类似”的动态让小编产生了一系列的思考:目前的VR(电影)内容平台如何?VR(电影)内容厂商如何?2019年VR电影/VR商业视频的发展趋势是什么?因此,VRPinea今天特意为大家带来这篇文章。

VR(电影)内容平台,电影数量和类型不断丰富

首先让我们先了解一下:新上线的CCTV央视新闻客户端“VR频道”,以及长生不老的“爱奇艺VR”App、“3D直播VR”等VR电影内容平台,目前正在开发什么情况(电影数量、类型等)。

| CCTV央视新闻客户端“VR频道”

虽然央视此前推出了VR专区,包括VR新闻、展览等活动,但这次的动作更为直接。2月19日,央视新闻客户端正式开通“VR”频道,汇聚央视新闻VR报道精华。包括全景图片新闻、360度视频新闻、VR视频新闻报道等。 具体来说,目前“VR频道”栏目包括“VR任意门”、“VR温馨故事”、“VR事件”、“VR紧急情况”。

据了解,央视新闻客户端“VR频道”目前已推出约20部VR影片(图文链接跳转VR场景),涵盖艺术纪录片(如《昆曲涅槃》)、历史纪录片、军事战争、时事新闻、旅游景点等。用户可以选择在手机上观看这些VR视频(将手机360度旋转或用手拖动),或者将手机放入VR眼镜中进行沉浸式观看。

总而言之,用户可以在这条通道上感受滚滚积雪,彰显故宫屋檐的古韵和猫头鹰尾巴的古韵;与空军特种飞行员一起驾驶战机打天空;看到被IS摧毁的叙利亚千年神殿遗迹,感受战后古城中的苍衣……

除了用户,从内容开发者的角度来看,央视新闻客户端“VR频道”的推出,实际上为VR内容分发提供了一个额外的渠道。

| “爱奇艺VR”App

“爱奇艺VR”App,支持Android和iOS平台。虽然不是第一批进入VR电影的探索者,但早在2016年就已经上线了。除了App的VR版块,还有大量的传统电影、电视剧、综艺等.(包括 3D 版本)。

具体到VR板块3dvr电影源视频 过山车,目前有上百部(全景)电影上线,包括自然探索、虚拟体验、游戏世界、二次元、坐骑、旅行、极限挑战、尖叫集中营(恐怖)、音乐、”韩国区”:“泡菜王国”、艺术旅游等类型。比如梵高的《夜色咖啡馆》、《星月夜》、《房间》等VR短片。相信依托爱奇艺庞大的在线视频资源,App在后期还会继续加入更多VR电影。

另外,与早期相比,《爱奇艺VR》VR栏目下的电影,现在设置了普通观看界面(之前没有这个设置)和两种VR模式。这意味着没有VR眼镜的用户现在可以在手机上观看VR动态内容。

另外需要提醒的是,《爱奇艺VR》中的VR内容目前支持前视矫正。其中,部分电影的剧情会自动发展,可以快进;但是手动拖动和旋转屏幕(用于360度观看)的效果不是很好。但是,有些视频需要手动拖动或旋转才能更全面地观看。

| 《3D广播VR》

“3D直播VR”是大鹏VR的内容平台应用,支持Android、iOS、Gear VR、VR一体机等,目前已为用户提供了上千种VR内容,包括3D电影和电视、3D直播、360度全景视频、VR每日更新、特别策划、全景大赛、短视频、VR游戏、传统影视剧等。更具体地说,科幻、娱乐、歌舞、体育、旅游等无不涉及。并且鼓励用户独立上传VR作品。

应用支持大鹏看看、谷歌、风暴镜、小斋等VR设备的使用。同时兼容小米电视、小米盒子、天猫盒子等智能设备,飞屏功能支持推送PC电影到电视播放。此外,该应用还提供了“巨幕影院”选项,目前共有三种观影场景可供选择:影院、海景房、小树林。

此外,“3D广播VR”的所有内容都可以免费观看。

除了以上这些,小编之前也有报道过《VeeR VR》(具体可以戳蓝色字体)。其他内容分发平台/应用如Whale VR、Orange VR等,在此不再赘述。

主流VR(电影)内容厂商,在B端大力直播

上面,我们主要介绍了几个主流的内容分发平台,这些平台自然需要内容来支撑。纵观目前的VR内容平台,我们可以看到它们的内容来源,无非就是UGC、PGC、OGC。比如央视新闻客户端“VR频道”的内容,显然是OGC;“爱奇艺VR”App采用“自制项目+PGC模式”双管齐下,实现内容生产者、渠道资源和平台用户。“3D直播VR”显然鼓励UGC和PGC内容。

在UGC、PGC、OGC这三个内容来源中,我们今天讨论的重点是VR电影内容厂商——即具有一定专业知识和背景的专业内容制作者/团队,应该属于OGC范畴。在小编看来,这些人对于VR电影的发展有着非常重要的开拓和引领作用。

接下来小编将动态盘点当前市场上部分主流VR电影内容制作方。让大家对当前的VR视频内容市场有一个初步的了解。

| 兰亭数码

北京蓝亭数码科技有限公司(以下简称“蓝亭数码”)成立于2012年,是国内较早的VR内容厂商(现已转型为Cloud VR和MR业务运营服务商)。其主要布局在VR娱乐和VR直播领域。提供VR全景视频直播解决方案、VR电影制作解决方案、VR视频后期稳定解决方案、MR技术服务及解决方案等,并拥有全资子品牌(主要从事“天空全景”相关业务) ,是《中国国家地理》、《GEO》(德国国家地理)、百度地图的特约团队。

2015年起,蓝亭数码陆续推出VR视频内容,包括:

《520我的VR女友》

兰亭数字,其他主要动态总结如下:

除了上述与政府、企业、教育的合作,蓝亭数码还与多个国家或城市的旅游局和电子商务公司在旅游宣传片、广告、营销等方面进行合作,涉及多元化的5G+VR创新应用解决方案计划. 此外,值得一提的是,Cloud VR已成为蓝亭数码未来发展的重点方向。Cloud VR业务包括VR直播、VR教育、全景视频、巨幕影院、云游戏5大板块。

| 魔法维度

上海幻数创意科技有限公司(以下简称“幻数”)成立于2000年,是国内知名的数字娱乐内容提供商和服务商。2016年,正式宣布进军VR内容制作领域。2018年4月,获得6000万元A轮融资,华盈资本和安竹资本共同投资。目前业务涵盖数字娱乐(CG动漫、主题内容、IP内容)、VR/AR、影视制作、商业广告等。

除了参与《奔跑吧兄弟》、《极限挑战》、《欢乐喜剧人》、上海世博会应用宣传片等节目的制作,在VR/AR部分,主要探索领域多元化工业、商业、教育等的应用。包括VR线下娱乐、综合多媒体应用、工业信息可视化等。

VR版《星月夜》

其制作的VR/AR内容进一步涉及:城市宣传片、艺术、游乐体验、综艺等:

艺术

科普

旅游推广

综艺节目

剧集

展览

广告营销

其他

3D VR-MV《我们的上海》拍摄

此外,魔数还提供了一系列的技术和解决方案,例如:

| 比赛全景

Match VR成立于2015年,目前专注于B端和G端,提供VR应用开发、VR行业解决方案、VR商业影视、原创IP创作等服务。公司总部位于南京,在北京、成都、上海和悉尼设有办事处。

“欧洲见”

自成立以来,Match VR的主要发展有:

《VR物流培训》

此外,在商业应用方面,Match VR曾推出“海狮计划”,主要应用于传统产业、泛产业、旅游等领域。例如,为中天科技提供相应的VR营销解决方案——打造集海缆、海洋、射频为一体的虚拟展厅。

整体来看,Match VR的业务范围涵盖:VR直播购物、VR旅游/工业旅游、软硬件设计/销售辅助系统、VR地产虚拟漫游、VR+地产、VR+旅游、VR物流培训.. .

更多关于Match VR的现状,可以戳蓝色字母查看VRPinea之前的采访报道。

| 美易天VR

美依天VR成立于2010年,是一家集策划、拍摄、制作、宣传、体验为一体的内容制作公司。初期主要从事大型活动的创作、实施和运营。2015年底开始正式进行战略转型,致力于VR全景视频的制作。

美易天VR已经为杭州、南京、青岛等40多个城市制作了VR宣传片。包括面向日韩发布的VR旅游宣传片《好客山东》(覆盖17个城市、近500个景点)、面向全球上映的城市VR旅游宣传片《杭州的一天》。

事实上,除了城市宣传片,美易天VR的制作方向还涵盖了TVC广告、明星MTV、保险公司培训视频、500强海外宣传片、城市国际投资片等。

根据我们此前的采访,2019年,Match VR将继续走“商业化”的道路:“一方面,我们将继续为国内知名品牌公司制作服务型VR影视内容和国外;另一方面,我们将与一些优秀的团队合作,共同制作与旅游相关的VR影视内容——《穿越西藏VR电影》等。”

有关美易天VR的更多信息,您可以点击蓝色字母查看之前对VRPinea的采访。

2019年VR电影(VR商业视频)发展趋势

综上,我们可以看到,2019年,虽然VR用户基础仍有待提升,但在VR内容(本文主要指电影)方面,无论是内容制作方还是内容分发平台都在不断探索,以求发展更多成熟。但是,就整个市场而言,仍然没有稳定的发展模式。

具体特点和趋势可概括如下:

1) 无论是内容制作方还是发行平台,今年都更加积极地寻求“商业变现”(营收模式),希望获得稳定的现金流;(不过,除了B端、C端的内容,如何在用户量和支付模式之间找到平衡也是相关厂商正在思考的一大问题);

2)目前很多VR一体机都注重观看体验。观看体验确实比手机好,但硬件成本也增加了。此外,拍摄需要专业的设备才能产生更大的效果。为了更好地推广内容3dvr电影源视频 过山车,相信今年在内容分发这一领域的软硬件厂商将继续保持高度联系,加强合作;

3)内容分发和内容生产者都在为电影、综艺、游戏领域构建VR内容生态,满足多样化的场景体验;

4) 具体来说,多样化的场景体验需要海量的内容支持。其中,人文、艺术和历史纪录片、城市宣传片(旅游)、实用科普片(教育)等将更受欢迎,并会越来越频繁地呈现给用户;

5) 涉及VR直播的内容制作,由于隐性成本(云服务器等)较高,B端仍将是主体;

6)对于C端用户,从我们之前的采访来看,内容分发平台其实更愿意为优质的用户自制内容付费。例如,提供收益分享、组织比赛提供创意资金支持等;

7)最后,随着各类VR电影内容的不断丰富,如何高效地向用户推广内容,为内容生产商和发行商扩大品牌知名度,也是厂商下一步需要解决的问题。一。

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