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国产AR眼镜品牌Nreal首日销售额突破1200万

 

五六年间,经历大起大落的AR创业者,迎来关键拐点。

8月,国产AR眼镜品牌Nreal在国内举办了首场发布会,沉寂已久的AR市场重新热闹起来。

Nreal两款AR眼镜在天猫的首日销售额突破1200万元,以单价计算,单日销量超过3000台。与此同时,Nreal完成1500万美元融资,最新估值15亿美元。

Nreal是AR行业最早一批老玩家,这一波回归来势汹汹。

“交互技术、AI技术等均已成熟,AR行业的‘iphone1时刻’远未到来。但我们觉得它就在转角了。”

公司创始人徐驰接受《21CBR》采访表示,这几年,在海外完成产品迭代,回归中国大本营,已做了充分准备。

海归独角兽

这些年,Nreal蛰伏于海外。

“AR是下一个空间互联网的计算终端,一个创业公司想要脱颖而出,中国是唯一的机会。”创始人徐驰公开亮相时强调。

回顾过去6年,这家从不到10人小团队起步的AR公司,打开了用户认知,成功占领了消费级AR头显出货量top1,跻身创投一线独角兽,却始终未迎来整个AR行业的大爆发。

一个存在感不高的创业团队进军新市场,需要重新搭建品牌与营销渠道,更关键的是AR眼镜产品的用户教育问题,国内本土市场亦然。

“总要有人迈出第一步,要去教育这个市场。”徐驰表示。

他认为,团队过去几年在海外慢慢积累了产品、体验、市场等经验。“现在回归本土市场,Nreal已经具备更强的商业化实力,推出更成熟、更完整的端到端的用户体验”。

根据目前计划,Nreal在国内将沿用海外市场经验,同时探索新商业模式。

前者体现在渠道上,Nreal将继续通过运营商渠道铺开市场,并同步启动线上电商平台。

后者体现在合作生态,牵手超级APP、提供AR应用场景的伙伴,引领数字内容的全面AR化。比如,联合爱奇艺、咪咕、蔚来共建AR内容生态,独家开发定制多个AR内容平台。

“跟超级APP们的合作不止硬件,而是‘硬件+软件’一整套完整的AR体验。”徐驰表示。

矛盾的是,硬件始终要率先爆发,与超级应用带来的交互体验一起落地。

“任何平台的更迭,往往都是终端先出来,然后才是内容端不断地丰富。当我们发现内容端没有增长,行业就会有新的终端出现。”徐驰解释。

他在6年前就明确,海外起步是基于更好的商业化环境。针对不同市场对科技与技术的适应节奏做市场化判断,解释了Nreal回归本土的时机。

“中国往往不是起步最快的市场,但它的加速往往非常快。”徐驰信心满满。

元宇宙拐点

借助元宇宙热度,AR行业迎来发展小拐点。

IDC等调研数据显示,2021年,国内VR/AR行业大爆发:出货量达1123万台,同比增长92%;投融资热度创新高,全年融资228起,金额高达502.52亿元。

置身热潮的Nreal,深受资本市场青睐,2021年至今完成4轮融资,背后资方包括高瓴、红杉、中金等明星机构,更有阿里、蔚来等产业基金。

“这两年行业投资相比十年前更活跃,但真正能出手的还是对AR有信仰的。”从天使轮开始跟投Nreal的洪泰基金投资人宋楠,向《21CBR》表示。

2016年,徐驰回国组建创业团队,宋楠正物色AR/VR创业项目。“当时很多VR/AR创业团队,都是从游戏行业过来的。Nreal这样创始团队有大公司和海归背景的很少。”宋楠回忆。

随后几年保持跟进,则基本契合徐驰团队的商业化节奏。

“赚钱虽然重要,我们希望团队先做出规模,做出影响力,做出生态,保持住头部的地位。”宋楠表示,VR/AR行业再度回暖让他更明确,这个行业需要长线投资逻辑。

一众明星投资人的入局,既是压力也是动力。“目前在销量上我们没有一个要明确达成的指标。”徐弛说,AR终端创业需要更多耐心。

投资人方面预计,Nreal在年底前的国内出货量将达到10万台,基本跟海外市场持平。

根据IDC数据,2021年全球VR/AR行业卖出1123万台,其中只有28万台是AR设备。

“VR更像是一个客厅游戏机,让人逃离现实;AR更像个眼镜、手机,让人随时随地带在身边,能够在碎片化时间更好地使用。”徐驰称,2024年左右,现实事物3D呈现将迎来爆发,从使用场景出发,VR有明显天花板,AR有机会。

只有大规模量产,才能降低AR硬件成本,进而加速打造商业化生态。对此,徐驰很清楚,必须抓住当下元宇宙风口。

追逐风口的新面孔不断涌现,比如字节、小米、OPPO等大厂,还有罗永浩等场外观摩团队,徐驰并不担忧。他说,“正因为行业尚处于早期,更多玩家共创和竞争才能把生态做大。”

令投资人们担心的是,手机厂商们的入局自带一套覆盖多终端和下游应用的生态闭环,“他们更有经验,成功做过硬件,也经历终端迭代变革”。

徐驰本人也承认,“等到苹果推出AR产品时,更多消费者对AR增强体验的确定性会变得更强”。

宋楠分析,“手机终端的时代红利在于,他们给下游移动应用做道场,能够形成一套生态闭环。未来在AR终端,超级APP的价值将会下降,硬件平台的价值将会进一步上升。”

押注消费级

2016年第一波小高潮结束后,AR行业主要应用于B端场景。

最早一批玩家Rokid、亮风台等,产品基本面向工业场景或文旅展览等垂直细分领域;谷歌和微软等国际巨头,前者在to C商业化失败后迅速转向to B,后者的产品指向虚拟办公,离C端相距较远。

大部分蛰伏于B端的AR参与者,因为早期探索需要更多现金流支撑。“做C端是所有人的梦想,但B端更接近数字化基建,市场空间至少有百亿美金。”亮风台产研副总裁韩磊说。

问题在于,B端利润微薄,行业普及难度大。近两年AR热度下,越来越多企业倾尽全力研发消费级AR,形成以雷鸟、Rokid、Nreal和影目为核心的“AR四小龙”。

“仅以国内来说,AR to B的硬件企业,基本最新一代产品都是to C。这说明,AR的商业价值爆发集中在消费端。”宋楠向《21CBR》表示。

徐驰自信认为,Nreal瞄准消费级AR眼镜市场,是以变革数字终端,引领AR化时代为出发点。支撑他野心的两个核心方向是:

第一,扩大市场规模。

除了借助供应商和电商渠道迅速打开市场,还借助比同行更低的定价策略,将售价固定于2000-4000元水平,吸引更多用户消费体验。

“硬件一定要有利润,当规模慢慢提升,成本会大大下降,进而实现较好的利润率,支撑公司的运转和长期创新。”科技巨头们可能打价格补贴牌,徐驰预估,那将损害AR行业良性发展。

第二,更多的连接和适配,推动用户从移动互联网到空间互联网的迁移和过渡。

Nreal将与更多移动互联网大厂合作,创新内容生态、加大落地场景;另一方面通过打造软件生态,强化交互体验。

“如果说6年前是整个AR行业的上半场,现在就是后半场。”徐驰表示,前半场参与者们脱颖而出,必须把更多研发资源投入核心模块,带来绝对差异化的体验。“后半场随着硬件的门槛逐渐降低,大家比拼的是软件生态和交互体验。”

在他看来,AR行业正值“战国”时代。

“在一个具备连续创新、全新的终端赛道,真正跑出来的,可能是上一代的霸主,可能是上一代的跟随者,也可能是全新的公司。但我们终究希望整个行业热闹起来。”徐驰笑谈道。

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