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VR眼镜为什么没有像手机一样流行起来?

有人说,VR智能眼镜的最高体验感,就是戴上它和摘下它对比,完全不是一个世界。相信看过《头号玩家》这部电影的人一定知道这是种怎样的感觉。

2018年,在斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》中,里面的人物只要戴上VR智能眼镜后,瞬间就能进入到另一个叫做“绿洲”(Oasis)的极其逼真的虚拟游戏世界,在这个虚拟的世界中,他们可以进行赛车、冒险等各种社会活动,而且,在这里发生的一切都会对现实中的人产生真实的感官体验,非常刺激。

反映到现实生活中也是如此,当你戴上VR智能眼镜,你也可以进入一个逼真到让你有身临其境感觉的虚拟世界,在这个世界里,你可以随时体验各种各样的生活,比如全身心的投入游戏,或者是去现场看明星演唱会,甚至是化身一条鱼在海里遨游,亦或是变成一只鸟在天空自由自在地飞翔……

这么来看,VR眼镜确实是既酷炫又好玩,按理说这样的数码产品应该会受到大众的热烈欢迎才对,为什么它却只是成为了少数人的玩物,而没有像智能手机一样普及到千家万户?

VR眼镜为什么没有流行起来?

普及一下,VR眼镜也叫VR头显,显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼图像,通过人眼获取这种有差异的信息,并在脑海中产生立体感。

简单点理解就是,利用电脑或其他智能计算设备模拟一个三度空间的虚拟世界,再利用头戴式显示设备(也就是VR眼镜)将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。

在当前的市面上,我们可以看到3种类别的VR眼镜:外接式头显设备、一体式头显设备和移动端头显设备。

其中,外接式头显设备是VR设备中最顶级的产品,能够提供更为优秀的虚拟现实体验。不过,这类设备只拥有单独的显示设备,需要连接高性能电脑才能使用。一体式头显设备则比较常见,它是将手机及手机盒子结合在了一起的产品,一般来说,不用其他设备就可以为用户提供VR内容的体验,因此便携度较高。

实际上,VR眼镜发展至今已经几十年了,而且也已经有不少企业入局这一领域,但VR智能眼镜之所以一直没有普及起来,是因为它距离市场大爆发仍欠缺一点火候。

1)有沉浸感的眼镜并不便宜

任何一样东西之所以还没有普及,首要的原因一定是价格。因为,仅仅只是昂贵的价格就挡住了一大部分对这个行业好奇的人。

VR的受众一般为科技发烧友,这些用户往往追求最顶级的使用体验,目前市面上能做到拥有沉浸感的VR眼镜,必须要有4K以上的分辨率,而4K分辨率对芯片和光学系统有着非常高的要求,从而导致这一设备并不便宜。

在京东网站搜索 "VR眼镜 ",好评度高、使用体验感好的VR眼镜价格已经高达上万了。而这样的价格,注定只是少部分群众的狂欢。就像当初5G刚刚商用的时候,5G手机也因为昂贵的价格,让大部分普通消费者只能望而却步,仅仅只有少数部分消费者能尝鲜。

当然,也有价格便宜的VR眼镜,但在产品体验感上远不能让人沉浸其中,因此也无法获得普通消费者的欢迎,这也使得VR技术一直难以进入到普通人的生活当中。

2)技术方面还不够成熟

实际上,VR眼镜之所以价格昂贵,除了材质成本的原因,还有技术不够成熟的因素。

有媒体报道,许多用户体验VR眼镜后,会出现眩晕的问题。业内人士指出,这是由于技术的缺陷,导致VR眼镜无法将显示画面与用户的视线观察角度做到一致,从而导致延迟,而这反映到用户的大脑中就会呈现观察的画面与实际运动不匹配的状态,这种状态就如同晕船一般。

举个例子,你戴上VR眼镜玩游戏时,你明明已经挥了手,但你在虚拟世界里却没有这一动作,或者延迟了几秒才出现,这时候就会使得大脑出现眩晕的感觉。

同样的,也是因为技术原因,让VR眼镜比普通眼镜的体积和体重都大很多,如果长时间配戴,鼻梁会有很大压力,这一点相信对于佩戴普通眼镜也感到鼻梁不舒服的人会非常有同感。

3)使用不当可能导致近视

虽然VR眼镜可以让人在虚拟世界中,清晰的看到更加立体、色彩更加鲜明的东西,但由于屏幕显示会发散出一定的蓝光,长期使用就容易造成眼疲劳、眼酸、头晕等症状,甚至诱发近视、加剧近视度数的情况。

也就是说,如果VR眼镜使用不当,可能会导致人眼发生不可逆的伤害。毕竟,不管什么屏幕,长时间使用都会导致视力下降,更何况VR眼镜的显示屏幕距离眼睛还不到10厘米,长期处在蓝光下,自然会感觉不舒服。

当然,本身已经是近视眼的人若是长期使用,容易导致视力疲劳、眼干、眼睛酸胀等,甚至加重近视度数。但由于游戏的刺激,常常令玩家难以掌握时间,因此,有近视的朋友一天之内使用VR眼镜的时间也不能太久。

未来,VR眼镜将走向何方?

的确,当前的VR眼镜还存在着一些问题,就如上文所说的需要额外设备加持,价格太过昂贵,以及技术不够成熟等,因此,对于大多数消费者而言,VR眼镜还属于一个可有可无的数码产品,并不是人人想要的刚需。

但我们需要知道的是,VR眼镜不仅仅只是给我们提供娱乐游戏的数码产品,它还可以匹配更多的应用场景,比如医疗、军事、教育等,并发挥更大的作用。

举个例子,当VR眼镜和军事相匹配,那么它可以让军人们处在安全的环境中,却可以虚拟一个战场形势,并在里面模拟各种可能发生的敌袭事件,让军人们得到非常有利的训练。又或者,当VR眼镜与医学相结合,就可以模拟出各种复杂的手术场景,让医生在虚拟的世界里进行手术,给更多的病人提供更好的救助。

由此可见,VR的优势在于沉浸感,如果VR眼镜可以实现上述所说的这些,那么,在未来VR必然可以改变人们的生活。

小结:

其实,任何科技的发展都是有利和有弊的,除了科技自身发展需要解决的技术难题外,还有科技应用过程中用户产生的种种问题,乃至于对人本身思想行为的影响。

VR眼镜如果要像智能手机一样成为每个人的必需品,就必须得像智能手机那样满足三点要求:硬件上足够轻巧和美观,操控方式具备革命性,提供足够多足够好玩的内容。

如今,VR整个产业上下游已经逐渐成熟与形成规模,众多技术难题不再是限制VR发展的硬性边界,技术的进步让市面上很多的VR眼镜,不论是功能、舒适度,还是操控体验都要好上很多。总之,目前VR技术仍在开发中,相信在未来,虚拟和现实的距离一定会更近。

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