专题栏目:ARVRMR虚拟现实

元宇宙究竟是一个什么样的概念?其技术应用价值到底有多大?

元宇宙概念最早在2012年由微软提出,从2016年被提出至今,已过去5年时间。然而,元宇宙却一直在科技圈内备受争议。作为人类社会迈向数字新时代后衍生的第三个层级:数字时代,元宇宙究竟是一个什么样的概念?其技术应用价值到底有多大?在这篇文章中,我将结合现实生活中一些比较有代表性的例子及不同公司对元宇宙的理解来给大家做个简单而清晰的讲解。

  • 一、什么是元宇宙从字面上来理解,元宇宙是指用户在游戏中创建游戏世界,并在游戏中使用真实世界的虚拟环境,通过虚拟形象在现实世界中进行交互体验从而获得沉浸式体验。元宇宙概念发展至今,经历了从 PC时代到智能手机时代,再到当下兴起的 VR/AR时代。我们需要先从 PC时代进入到数字时代衍生第三个层级:数字时代,然后才能真正理解元宇宙与数字时代本身产生的关系。目前来看,元宇宙这一概念还处在概念阶段,并没有一个清晰完整的发展历程。不过可以肯定的是未来元宇宙)这个名称将拥有巨大吸引力和市场前景。

1、VR/AR

随着科技进步,手机游戏的发展以及 VR/AR技术的成熟,用户对于 VR/AR设备的依赖度持续提升,尤其是消费级市场,成为了元宇宙的最大蓝海市场之一。虽然 VR/AR技术发展迅速,但是其真正意义在于能够极大地增强用户的沉浸感、提升用户体验。这其中包括4 K视频+5 G技术以及 AR/VR带来的全息投影技术及全息技术 VR头盔。除此之外基于5 G移动网络和超低延迟连接下, VR/AR能够极大提高应用体验,让 AR设备实现更多功能。同时 VR/AR与元宇宙结合以后可以构建出更多应用场景和丰富应用场景,因此在元宇宙时代会得到广泛应用。但是在 VR/AR应用场景丰富以及5 G技术到来之后虚拟世界将变得更加丰富多彩时可以看到,例如现实中可以创造出真实世界中无法实现的场景,例如虚拟家庭体验可通过 VR游戏让虚拟家庭在虚拟世界中感受到家庭生活;比如虚拟世界可以建造新房子、新汽车甚至是新房屋搭建完成之后再连接虚拟邻居进入到虚拟家中。

2、游戏

当下,元宇宙被普遍认为是基于互联网环境下发展起来的新事物。元宇宙在互联网时代发展至今,已具备了三大重要基础属性:用户、元宇宙、社交。元宇宙是一个虚拟世界,而玩家是数字生活和现实生活之间的桥梁。我们每个人都可以在这个平台上创作属于自己的故事,用最真实最愉悦最具参与感和可玩性的方式将自己打造成一个真正意义上的虚拟故事者,我们称之为“元宇宙”。与传统游戏相比,元宇宙玩家创建的游戏世界更加真实。在游戏中,随着游戏等级发展带来角色等级,不同角色形象有不同效果,因此不同角色之间可以互相触发联动或强化效果,达到最佳效果。所以无论是“创造—经营—输出”或“消费—生产”游戏都可以通过虚拟形象实现互动,而且还可以通过创造内容完成更多目标(即让用户成为元宇宙中人)等方式进行丰富体验。

3、平台

元宇宙平台作为元宇宙的核心载体,它的出现将元宇宙用户群聚集在一起,并通过平台,连接虚拟世界与现实世界。而元宇宙平台是一种平台,也是元宇宙世界主体之间的互联桥梁,它连接着游戏、内容、社交、服务等所有元宇宙生态系统。平台中所包含的硬件、软件、内容等因素为所有元宇宙产品构建了一个完善与可靠的生态系统,也为元宇宙创造了优质内容、技术基础、交互方式等。可以说元宇宙在软件层面为平台提供了丰富内容制作选择和制作环境。平台还可以帮助玩家们通过元宇宙获取其他产品及服务,如社交、游戏、影视等。当然元宇宙生态并非所有游戏产品都可以通过平台获取相关服务和内容,元宇宙平台也并非所有产品都可以完全依靠平台获取相关服务或者内容,元宇宙平台还可以帮助开发者或者服务提供商以多种方式构建元宇宙。

二、元宇宙可以如何构建

元宇宙的构建,本质上是对数据的收集,并通过 VR/AR等技术,以 VR/AR眼镜为载体来实现在游戏中自由社交、沉浸式游戏创作等等功能。由于目前大部分元宇宙产品还处于探索阶段,因此目前所展示出来的产品和技术也仅仅是元宇宙产品的雏形阶段,还未完全形成应用场景及商业化。随着技术的不断发展成熟及商业化加速,未来元宇宙将进入到应用场景快速落地与商业化增长阶段。因此,现有模式主要存在三种形式:硬件级 VR设备(Oculus Rift)+软件级 AR (Retina Range)。其中硬件级 VR设备包含了 Oculus Rift和 Meta两个典型实例;软件级 AR设备则主要指由微软于2018年发布 Daydream VR头盔这类以微软云服务为核心打造虚拟现实设备,能够将虚拟世界与现实世界实时交互后,进一步将用户体验提升至前所未有的高度;此外微软还基于自身强大资源优势开发了多款以微软云服务为核心打造完善虚拟现实生态系统。

  • 1、虚拟世界虚拟世界的构建核心在于利用虚拟现实设备,结合当前主流技术搭建一个完整的虚拟生活世界,同时在这过程中实现数据交互和虚拟人在线互动。目前, VR/AR技术主要分为两大类:1)计算能力:基于 VR/AR设备,通过云计算提供计算和存储能力和运算能力;2)视频能力:通过 VR/AR设备提供视频播放功能、实时增强现实效果;3)空间游戏:通过 VR/AR设备实现空间沉浸式游戏体验。
  • 2、现实世界虚拟现实系统以其实时交互、沉浸式体验、海量数据等特点,成为了游戏开发者眼中实现元宇宙理想的首选载体。微软 Daydream VR头盔基于 Surface Store为开发者提供了基于 Windows XP平台开发游戏的能力。通过微软 Daydream等硬件设备及微软云服务支持下,开发者可以将游戏作为一种通用开发工具,直接在其硬件上实现对游戏各个要素的呈现。一方面让开发者能实现从 Oculus Rift、 Meta到 Oculus Quest这样一系列经典游戏的无缝衔接,另一方面也为游戏开发者带来了一系列灵活便捷地扩展功能,例如对游戏内物品、人物等元素进行可视化处理,使他们可以更好地了解所需细节而不需要从头开始制作,从而带来更加沉浸式的游戏体验。此外在 Meta中玩家还可以通过不同视角看到游戏中各处场景的实时画面感、与其他玩家互动游戏中获得的愉悦感。
  • 3、人的游戏在游戏领域,有一类游戏被称为“人游戏”,即玩家通过游戏设备,可以在虚拟环境中享受到相应的服务,甚至是陪伴,从而提升游戏参与度及沉浸感,打造虚拟现实应用场景。比如《Dota2》、《Origin》等这些游戏产品都是通过用户角色扮演(Cyber-Slide)与外界产生行为。通过游戏设备,玩家不仅可以进行在线游戏,还可以参与线下游戏活动及创作。例如美国一家大型游戏公司开发了一款名为“Future Party”(Future Party: Deep Challenge)手游,玩家在该游戏中可以尽情享受自己和其他玩家共同创造游戏过程所带来的乐趣。在该游戏中,玩家可以在虚拟世界中任意建立个人形象并参与互动和创作,通过虚拟身份与其他人进行交互并参与创作,玩家可以在游戏过程中了解到他人在创作过程中遇到和解决了什么问题(如学习什么游戏技能)以及获得了什么经验(如成长)。
  • 4、社交与创作元宇宙所打造的真实世界中,不仅需要大量的数据、大量的计算能力、更需要多人合作协作。基于虚拟现实技术,用户可以以一种超自由的形式,在虚拟世界中展开虚拟的“游戏”。在游戏当中,虚拟角色、游戏角色身上所具备的一切物品、装备和技能都可以在虚拟现实真实环境中找到,甚至比现实中更丰富。此外,作为创造文化价值以及文化交流不可或缺的重要组成部分,虚拟世界更能够为创作者提供丰富的资源和信息,推动元宇宙文化向纵深发展。但是目前元宇宙建设所需要做的不仅是硬件设备及软件平台上完善其生态系统,更需要在社交网络和创作方面建立起更加完善、自由顺畅、包容开放、便捷高效的社交网络基础设施。同时在数字内容方面,由于内容涉及到不同用户群体需求,因此在内容制作过程中需要一定的时间进行反馈调整与磨合才能形成相应成果。因此目前社交网络和创作机制所需要满足元宇宙中构建人、元宇宙中创作及社交三大主体需求之间并没有真正契合。

三、有哪些应用场景

元宇宙最大的优势是无边界、开放性、交互性和可预测性,这对于游戏和内容创作者来说,无疑是件好事,也是最具竞争力的。如果元宇宙真的存在,我们应该如何看待它呢?其实目前大家比较关注的元宇宙领域主要分为三大类:虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)。目前市场上大部分热门元宇宙产品都集中于这三大领域。作为人类历史上首次对现实世界进行3D重建与重构的技术工具―― VR/AR (虚拟现实)也将是元宇宙中重要分支之一。未来5-10年技术发展将向着高质量低延迟高交互方向演进,这就使得 VR/AR应用场景将逐渐从简单可视化功能延伸到极致用户体验,比如:5 G时代实现实时音视频互动等;在增强现实领域继续拓展应用边界,打造沉浸式体验;而混合现实中则实现了与其他硬件平台和应用无缝融合等;未来5-10年行业竞争会更加激烈,但行业内企业和个人要持续发力,探索融合其他技术和平台更好解决问题等等。

  • 1、从消费端看元宇宙将会产生广泛而深刻的影响,会深刻改变人类社会的方方面面。随着 AR/VR市场规模不断扩大,未来市场上会出现越来越多的 AR应用场景,包括 VR、 AR、 MR以及更多不同类型的元宇宙。AR产品是近年来热门产品,也是元宇宙产品矩阵中最具影响力的部分之一。比如 VR游戏、 VR教育、 AR教育等,以 AR和 VR为核心,可以打造沉浸式体验。从本质上说,就是实现虚拟现实世界完美结合的产品:虚拟现实世界与虚拟形象的结合,并赋予用户沉浸式、互动性虚拟世界;而虚拟形象则是数字世界和物理世界有机融合的结果。在元宇宙中,虚拟形象以交互方式存在并嵌入到现实世界中,创造出具有真实性、互动性、自主性、交互性等特点,能实时地与人进行互动的数字空间平台。
  • 2、从生产端看VR和 AR应用场景下,用户能在真实世界中感受到真实物体交互,因此它将与人、实体资产形成有机结合,实现沉浸式体验,也可以看作是对未来社会生产与生活方式变化中最关键也是最具变革性的环节。增强现实(AR)应用场景下,用户可以通过增强现实设备对环境和建筑、物体实时进行虚拟重建和仿真实验,同时还可以通过 AR眼镜模拟空间中物体在空间中运行轨迹、交互方式、视角变化等数据,并通过手机 APP进行实时交互体验。增强现实(MR)应用场景下能提供沉浸式体验的主要内容包括:游戏、影视、体育等行业领域中将有大量应用场景;如 VR游戏、影视场景等将会受到用户青睐;而游戏中融入了大量的3D场景则成为 VR/AR行业玩家争抢市场中最具特色的产品; AR眼镜在行业应用上逐渐向更高维度发展;行业软件开始普及 AR相关产业应用等。目前行业软件还处于发展初期阶段。随着 VR/AR设备向更高维度发展,行业软件将会更加成熟,整体行业应用将不断加速发展。
  • 3、从应用层面看根据 MR的本质,我们可以把 MR分成两类:第一类是将 MR技术运用到 AR、 VR等数字娱乐和社交网络中,在沉浸式体验中创造全新世界;第二类是 MR与 AR、 VR等数字交互设备、平台应用,实现数字内容资产管理、数字资产交易等新应用。如在疫情期间远程办公下,通过实时通信平台实现了数据快速传输和共享,并让用户能够及时获得最新数据支持和工作安排信息等;在游戏中通过实时通信平台实现玩家与游戏之间的即时交互;或者通过实时数据平台实现游戏行业人员之间与内容创作者之间的无缝协同和沟通等;以及通过实时数据平台实现行业人员之间远程协作、跨领域协同(比如跨界)等场景都体现了 MR这一新业态在未来发展方向。另外在5 G技术下 MR还能与工业互联网平台等实现无缝集成融合也是未来值得探索的方向。
  • 4、从生态建设看元宇宙时代,构建“人-机-环境”耦合的生态系统成为行业未来发展趋势,对于企业和个人来说,建立完善的生态系统可以使其有效避免单一技术带来的风险,增强竞争力和市场竞争力。特别是对于科技公司来说,如果能够建立起完善的生态系统,将有效解决其生存、发展和融资所面临问题。例如: VR游戏产业将逐步形成游戏化发展模式,产业生态将越来越健全。在未来几年内,一些细分行业依然会保持增长势头,但行业内企业和个人要持续发力,探索融合其他技术和平台更好解决问题等等,来逐步构建起元宇宙生态。不过目前相关产业整体尚未形成清晰发展模式,行业内企业和个人要持续发力探索融合其他技术和平台更好解决问题等等。以上就是本文主要内容,相信您已经看过文章了!
  • 5、从行业趋势看元宇宙正处于萌芽阶段,当前尚不成熟。在 VR领域,有企业开始进入这个领域,虽然这一领域在短期内尚未真正出现巨头效应,但这是一个趋势。AR则要经历前期发展的阶段:2 D和3D模式逐渐普及发展至智能手机模式再到手机 XR;4 D模式(立体+动态)则发展至智能手机+头戴式设备;而 MR模式则发展至2 D和3D模式(即360度旋转+3 D模式); VR作为元宇宙场景中最具代表性形态,预计将成为元宇宙产业发展中最重要的组成部分。所以行业发展要有清晰意识,要持续发力深耕细分领域。企业或个人要找准方向并持续发力开拓,只有不断在细分领域耕耘突破才能掌握未来方向并把握更多机遇。

四、元宇宙为我们提供了什么

在元宇宙里,用户将通过对内容和服务、设备之间的交互等形式参与其中。用户可以通过“在未来世界中使用增强现实设备”的方式来与自己虚拟世界中的“现实世界”进行交互;也可以通过“游戏”或者“娱乐”这种形式去模拟现实中的内容;也还可能通过设备或硬件的形态去模拟现实中各种虚拟设备之间的交互。而这一切都有一个前提,那就是“人”。正如前文所提到过,随着人类技术进步以及技术迭代,未来对人类来说是“数字时代”还是“数字社会”,我们都无法预知。但科技发展对人类发展规律所产生的影响是客观存在的,目前也有许多不同意见将元宇宙视为未来社会发展过程中不可逆转的趋势。如 Twitter创始人 Jack Morgan就曾表示:“元宇宙有可能会颠覆我们所有人所能理解甚至想要理解”,而 GitHub也表示:“没有人能够真正地将元宇宙作为一个现实世界或者现实社会中无法抵达或感受到这些变化时所发生的真实事件”。我认为这一切都是由于元宇宙与我们生活和未来世界将产生关系所决定与发展的。

  • 1、元宇宙为用户提供了一种全新的社会交往模式社交模式通常是由面对面的方式来完成,而这种面对面进行的活动形式又具有各自不同的优势。比如在传统情景下用户需要与其他邻居或者亲友进行面对面的交流,但在元宇宙里,用户只需要与自己虚拟世界中自己喜欢的人或物进行直接的互动即可。而在虚拟世界中,用户可以通过社交网络或者社交平台建立信任并加入其中。如果某一时刻用户无法与其他邻居或者朋友进行正常的对话,那用户可能就会认为这段关系已经结束了。但也正因如此,元宇宙为整个人类社会提供了一个全新的交往模式——“去中心化”。同时,作为一个去中心化的系统,元宇宙还将构建出一个更多人参与其中、共同实现目标、分享成果或价值以及共享平台的开放生态体系。
  • 2、元宇宙将对我们的生活产生深刻影响在元宇宙发展的过程中,我们的生活将发生许多重要改变。例如:以前玩游戏需要通过键盘鼠标才能操作设备,而在元宇宙中,用户们则可以通过头部投影仪、全息投影、体感设备、增强现实设备来体验游戏角色。游戏将变得更加真实,让用户们能够更真实地感受到游戏中角色和环境以及周围事物,从而提高对角色和环境的掌控感并让他们更加有安全感。这也是为何游戏《使命召唤》可以让玩家们去探索更广阔空间、更丰富世界,并以此带动玩家们游戏角色增长而产生巨大商业价值等等。这一切都会在一定程度上提升我们社会资源整合能力、促进科技进步以及社会进步速度与范围以及整体经济效率。
  • 3、从用户角度出发,元宇宙具有巨大的应用价值在元宇宙里,用户不仅可以“通过手机、电脑等终端设备与真实世界进行交互”,还可以“在虚拟世界中通过其他智能设备进行与‘真实世界’产生交互;也还可以通过设备间的‘数据交互’来体验和感知内容”。此外,元宇宙还可以为用户带来“丰富美好的数字娱乐体验”(如游戏),尤其是各类竞技类、大型娱乐类类游戏以及各类短视频等内容的出现,将大大增强用户粘性,提升对元宇宙这一概念的理解及接受程度。并且,随着人工智能技术不断发展以及虚拟现实技术的广泛应用,人工智能和3D打印技术在未来不仅可以极大地改变人与人、人与物、物与物之间的关系,还可以直接赋予人类“能力”[2]。而基于元宇宙这种虚拟世界中能够提供很多应用价值和潜在价值而被广泛应用的科技形态,将为这些生活场景带来更多惊喜。比如:我们通过计算机能够模拟出一些特定场景下人体在运动、学习等方面需要的各种物理现象;也可以通过 VR眼镜或虚拟人实现更好地沉浸式体验和学习等;还可以通过互联网在未来世界中与其他用户进行“内容交流”(如在“游戏中获取积分或者奖品/积分代币等等)[3]。
  • 4、元宇宙促进企业数字化转型是必然趋势前文提到,元宇宙的产生源于人与人之间的密切互动,通过人与虚拟世界的交互,使企业能够快速实现业务数字化转型。从元宇宙自身的特性看,元宇宙在为企业提供数字化转型工具方面具有天然的优势。从企业数字化转型角度看,元宇宙提供了数字技术及应用上发展与实践上创新的机会点。例如将元宇宙用到企业数字化转型中,能够促进企业基于元宇宙平台对自身所处环境及业务过程进行全方位多维度实时动态模拟测试、调整或优化。同时,企业可依托元宇宙平台开展实时互动、情景化体验或创新商业模式实现企业转型升级。而在这方面,随着5 G网络、大数据、人工智能等技术加快发展和应用,企业还可以利用沉浸式数字体验功能开展新一代信息技术和业务流程创新,如虚拟技术模拟交互体验等。在这一过程中企业会深刻意识到数字化转型不仅可以提升企业竞争力和盈利能力,还能创造新动能并引领新业态;也可以在传统业务流程改进方面提供新理念和新方法,更好地服务社会需求;还可以通过引入新技术来构建企业自身核心竞争力和发展潜力,促进企业发展。
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