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HTC将虚拟现实和影视制作完美结合,虚拟制片或成为行业新起点!

  2022年4月25日,HTC VIVE宣布推出旗下首个一站式虚拟制片解决方案VIVE Mars CamTrack。官方表示,该方案通过将实体摄影机的位置追踪工作流整合到一个具备专业级效果的实时渲染引擎中,整个虚拟制片过程将变得更快捷、更简单、更经济。

  据新浪VR了解,在使用VIVE Mars CamTrack方案时,用户将VIVE定位器安装在摄影机上,系统套件在整个拍摄过程里可以不间断追踪其位置和拍摄方位,迅速与投射在巨幕墙和天顶的影像产生精确的互动,从而大幅提升虚拟场景的拟真效果。另外,在追踪器和算法的帮助下,该系统还能避免拍摄过程中发生演员在虚拟场景里发生的位置和比例错误情况。

  另外,HTC也对本套产品进行了清晰的市场定位,官方表示:“我们的目标人群有两大类:第一类是终端用户,比如中小型的工作室或者针对一些商业行为提供解决方案。另外,也会针对企业人群,比如专业的电影棚,包括设备的租赁公司,VIVE Mars CamTrack会是让其制作过程变得更有效并且更经济可控的解决方案。”

  一、VIVE Mars CamTrack独特之处

  众所周知,著名美剧《曼达洛人》早已在前几年使用了虚拟制作,而前段时间好莱坞大片《沙丘》也用到类似VIVE Tracker的技术。

  虚拟制片最大成本之一来自于冗长昂贵的实体布景过程,其增加了电影制作成本与制作时间,而本次发布的VIVE Mars CamTrack可大幅度简化这一过程,在节省整体制片成本和时间的同时,还能确保电影制片人在拍摄时发挥出更多的创作潜力。

  据HTC高级副总裁、全球解决方案负责人鲍永哲先生介绍,VIVE Mars CamTrack拥有以下几点突出性能:

  • 多机位追踪,最多可同时追踪三台机位数据

  • VIVE Tracker支持高精度追踪,能够自动校准摄像机偏移和镜头失真情况

  • 具有可兼容镜头编码器,允许电影制片人如同在传统摄像机上一样调整画面景深

  • 即插即用可兼容实时渲染引擎,无需额外软件配置

  • 支持一键重置虚景原点

  • 通过同步耦合器,还有Livelink与实时渲染引擎连接,实现真实和虚拟演员之间的画面同步输出

  • 使用网络线确保传输稳固,减少延迟

  另外,为了达到更好的制作效果,HTC加强了与Unreal的深度合作。在VIVE Mars CamTrack方案中提供相机追踪,把相机追踪到的参数同步传送到电脑,通过虚幻引擎进行制作。与此同时,制作者可以做原来想要做的内容创作,HTC会处理好技术部分的问题,让所有创作者跳过极度专业化、程序化的过程,只需专注创作。

  作为系统方案提供方,HTC会把一些参数放入虚幻引擎,虚幻引擎会知道相机和虚拟相机里所有的参数差距,包括角度、FOV、镜头参数和镜头扭曲等等,当摄影师真正在动实体相机的时候,虚拟相机会百分之百地跟实体相机一样运动,进而呈现相机里面应该呈现的景色和背景,接着才可以进行完美的叠合。

  二、从影视制作者的角度打造产品

  传统制作过程与虚拟制作中间需要更多的技术积累、成本、时间,而HTC作为长期在VR行业发展的企业,希望从制作者的角度为行业带来更加方便便捷的解决方案,从而为制作者节省更多的成本。

  虚拟制作相对以往会拥有极大的优势,而软硬件提供方在技术方面的造诣能否给制作者带来最大的便利,还需要前者在打造产品时提供更多参考现实案例,以使用者的角度和需求来持续不断地打磨产品,才能让更多制作者在使用过程中称心应手。鲍永哲表示,他在思考怎样在HTC的愿景之上,帮助更多的行业来发展。

  HTC官方表示,VIVE Mars CamTrack对于制作者而言拥有几个明显优点:所见即所得、拍摄中可将所有的因素变得可控。另外,相较于业内其它厂商的竞品,VIVE Mars CamTrack还拥有三个主要特点:精准的定位、Unreal UE引擎成熟的市场、快速布置和搭建。

  最近几年,其实已经有越来越多人通过VIVE Tracker去做一些方案出来,但由于一些技术或者其他原因,创作者可能没有办法利用VIVE Tracker做出更深度、更精彩的内容,或者无法进行自定义的拍摄,所以HTC团队看到行业痛点,便把整体进行整合做成一个解决方案,目标是把硬件上所有相关的复杂事情进行简化,对拍摄团队来说可以在很短时间内把追踪系统架设好,得到更多的拍摄时间。

  而如此优秀的VIVE Mars CamTrack能否与行业需求完美契合?鲍永哲表示:“过去,影视作品的后期制作价格非常贵。而通过虚拟现实技术,未来创作成本会逐渐降低,因为很多场景都可以采用虚拟制作的方式来帮他们大幅降低整个实体搭建的成本。与此同时,现场即时生成的虚拟布景还能让演员更好地投入到剧情里,同时也能让导演更直观、更快速(即时)地看到画面效果。”

  三、VIVE Mars CamTrack目标人群

  根据HTC介绍,VIVE Mars CamTrack依旧是一款ToB的产品,虽然HTC本身拥有众多的ToC产品,比如HTC VIVE Focus头显等等,但是HTC对于B端的重视依然占有不少比重。

  此前HTC已经与多家技术公司展开合作,比如七鑫易维等企业,也在服务着各行业的B端公司。VIVE Mars CamTrack的推出,是希望可以为虚拟制作行业带来更好的解决方案,HTC本身也希望可以帮助更多的中小型企业,甚至部分优秀的独立制作人。

  虚拟制作目前仍是处于早期发展阶段,对非专业人士而言,上手甚至了解都较为困难,而且目前的技术和知识普及还需要更多的人和企业努力。尽管目前已经有部分极客对于虚幻引擎可以实现熟练使用,但是里面的复杂操作还需要更多的时间去摸索。

  本次HTC与Unreal合作,其实可以在一定程度上帮助制作者,而且HTC在和UE对接的部分,整个信息全部都是用UE的标准规格,所以电影公司、制片公司不需要再去外挂任何软件,基本可以真正实现剧本效果,他们不用在电脑里装Steam VR,也不用装任何插件。

  四、总结

  鲍永哲认为不管是大的制片公司,还是中小型,甚至独立制片广告,电视等等,VIVE Mars CamTrack未来的市场有很多。HTC作为早期进入VR行业的企业,一直都高瞻远瞩,尽管经历了VR行业的跌宕起伏,但是HTC依旧认为VR将会是改变世界的新兴技术,而且HTC作为行业领头羊一直在引领中小型企业,希望更多的人和企业可以推动VR行业的发展。

  HTC自专注于VR以来,已经推出了多款VR头显,且在各个行业已经展现出了其设备的稳定性与开放性。本次推出VIVE Mars CamTrack依旧保持着其在VR行业的想法,希望通过解决方案帮助到更多的中小型企业。

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