专题栏目:ARVRMR虚拟现实

《Unity 2018 AR与VR开发快速上手 》

书籍简介

Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实虚拟现实的兴起,很多增强现实虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。本书讲解Unity平台ARVR开发,通过本书读者可以快速了解增强现实虚拟现实的基本概念、应用实例,学习相关SDK的使用,并且参照例子上手制作出自己的AR/VR作品。 本书共分为18章,详细讲解Unity的安装和使用、AR(增强现实)背景、EasyAR开发AR及实例、Vuforia开发AR及实例、ARCore开发AR及实例、Mapbox与ARCore的配合使用及实例、VR(虚拟现实)背景、Google VR开发VR及实例、VRTK开发VR及实例等内容,使读者掌握Unity3D制作AR/VR产品的方法,快速进入AR/VR应用开发之门。

本书适合使用Unity3D平台开发AR/VR游戏和应用的移动开发人员,也适合高等院校和培训机构移动游戏开发课程的师生教学参考。

作者简介:

吴雁涛

出版日期:

2020年08月

章节目录:

第1章 Unity的基本介绍
1.1 功能特点
1.1.1 Unity简介
1.1.2 Unity的特点
1.2 版本及费用
1.3 下载和安装
1.3.1 Unity版本的选择和Unity Hub
1.3.2 下载
1.3.3 Unity Hub安装和许可证激活
1.3.4 用Unity Hub安装Unity
1.4 Unity官方提供的学习资源
1.4.1 Unity Hub的链接资源
1.4.2 官方网站上的资源
1.4.3 Unity商城
第2章 Unity的世界和编辑器主要界面介绍
2.1 理解Unity的世界
2.1.1 虚拟的三维世界
2.1.2 必须存在的转换
2.1.3 层级的结构
2.1.4 组件决定游戏对象
2.1.5 场景和摄像机
2.2 理解Unity项目的结构
2.3 关于翻译
2.4 启动界面
2.4.1 新建项目
2.4.2 添加已有项目
2.4.3 打开项目
2.4.4 版本变更
2.5 默认界面
2.6 场景窗口
2.6.1 基本操作
2.6.2 变形工具
2.6.3 其他辅助工具
2.7 “Game”窗口
2.8 “Hierarchy”窗口
2.9 “Inspector”窗口
2.10 “Project”窗口
2.11 “Console”窗口
第3章 Unity快速入门
3.1 场景
3.2 游戏对象
3.3 摄像机游戏对象
3.4 组件
3.5 预制件
3.6 其他常用内容
3.6.1 3D模型
3.6.2 刚体
3.6.3 重力
3.6.4 物理特性
3.6.5 穿透

封面图:

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