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《人机交互技术及应用》

书籍简介:

如何更好地将人机交互技术应用到具体领域是目前的热点研究问题。本书对人机交互技术及应用进行了比较全面的介绍,内容包括人机交互技术发展历程与设计原则、认知过程、交互模型和系统设计、评估方法、人机交互开发软硬件工具,然后介绍了人机交互技术在体感、手势、增强现实以及脑电交互中的应用。本书的主要内容源于作者的研究工作,部分内容取材于参考文献。

《人机交互技术及应用》可作为高等院校计算机专业基础教学用书,也可作为人机交互技术爱好者的参考书。

作者简介:

吴亚东

出版日期:

2020年08月

章节目录:

前言
第1章人机交互概述
1.1人机交互的概念
1.1.1为什么要研究人机交互
1.1.2什么是人机交互
1.2人机交互的发展历程
1.2.1手工操作和命令行交互阶段
1.2.2图形化用户界面阶段
1.2.3自然人机交互阶段
1.3人机交互的新技术
1.3.1多点触控
1.3.2手势交互
1.3.3人体动作识别
1.3.4语音交互
1.3.5其他新兴的交互方式
1.4人机交互设计的标准、原则和指导方针
1.4.1人机交互设计的标准
1.4.2人机交互的原则和指导方针
1.4.3自然人机交互设计的指导方针
习题
第2章认知过程
2.1认知过程概述
2.2认知心理学
2.3感知
2.3.1视觉感知
2.3.2听觉与触觉感知
2.4记忆和注意
2.5思维
2.6想象
2.7信息处理模型
习题
第3章人机交互模型
3.1人机交互框架模型
3.2人机界面模型
3.2.1人机界面结构模型
3.2.2面向对象的用户界面交互模型
3.3用户概念模型
3.4GOMS预测模型
3.5击键层次模型
3.6动态特性建模
3.6.1状态转移网络
3.6.2三态模型
习题
第4章人机交互系统的设计
4.1人机交互系统的分析
4.1.1理解用户
4.1.2任务分析
4.2人机交互系统的设计框架及策略
4.2.1设计框架
4.2.2设计策略
4.3图形用户界面设计思想
4.4可视化设计
4.4.1窗口和菜单
4.4.2对话框
4.4.3控件
4.4.4工具栏
习题
第5章人机交互系统的评估方法
5.1评估目标和原则
5.1.1评估目标
5.1.2评估原则
5.2评估方法
5.2.1可用性测试
5.2.2专家评审法
5.2.3可用性调查
习题
第6章人机交互设备
6.1Kinect设备介绍及应用
6.1.1Kinect概述
6.1.2Kinect for Windows SDK
6.1.3Kinect SDK API函数
6.1.4Kinect应用举例
6.2Leap Motion设备介绍及应用
6.2.1运动跟踪数据
6.2.2手模型
6.2.3手势
6.2.4追踪手、手指和工具
6.2.5触摸仿真
6.3Emotiv Epoc设备介绍及应用
6.3.1Emotiv Epoc概述
6.3.2Emotiv Epoc SDK
6.4Oculus Rift设备介绍及应用
6.4.1Oculus Rift概述
6.4.2Oculus Rift技术
6.5其他体感设备
习题
第7章3DS MAX基础操作与应用
7.13DS MAX概述
7.2基础操作与应用
7.2.1物体参数
7.2.2对齐
7.2.3群组
7.3编辑命令
7.3.1二维编辑命令
7.3.2三维编辑命令
7.3.3倒角
7.4高级建模
7.5常见贴图与透明材质
7.5.1常见贴图
7.5.2透明材质
7.6动画制作
7.6.1关键帧动画
7.6.2时间配置
7.6.3骨骼动画
7.6.4CAT角色动画插件
习题
第8章Unity3D基础操作应用
8.1Unity3D特点与优势
8.2视图编辑器
8.3第一个Unity3D程序及调试
8.3.1第一个Unity3D程序
8.3.2调试程序
8.4Unity3D应用
8.4.1摄像机
8.4.2光影
8.4.3地形
8.4.4天空盒
8.4.5物理引擎
8.4.6动画系统
8.5游戏对象及组件
8.5.1游戏对象与定位方式
8.5.2预制件
8.5.3组件与Unity GUI
8.5.4Render Mode显示模式
8.6资源包的导入和导出
8.7综合实战——细胞战争
习题
第9章体感交互
9.1体感交互概述
9.2基于Kinect的智能管家系统设计与实现
9.3基于Unity3D的体感游戏设计与实现
习题
第10章手势交互
10.1手势交互概述
10.2手势与手势交互
10.3手势交互的分类
10.4手势交互应用实例
10.4.1基于视觉的手势识别技术基础
10.4.2基于手势识别的多媒体交互系统方案设计
10.4.3基于手势识别的多媒体交互系统实现与结果分析
习题
第11章沉浸式交互
11.1沉浸式交互概述
11.2沉浸式的发展
11.3沉浸式交互应用实例
11.3.1基于沉浸式设备的校园漫游系统设计与实现
11.3.2基于Unity3D的虚拟仿真实验平台设计与实现
习题
第12章增强现实
12.1增强现实概述
12.2增强现实核心技术
12.3增强现实开发工具
12.4增强现实应用领域
12.5增强现实应用实例
12.5.1越王楼AR明信片
12.5.2增强现实技术下的核爆场景模拟系统
习题
第13章脑电交互
13.1脑电交互概述
13.1.1脑功能的研究手段和目的
13.1.2脑电信号的特点
13.1.3脑电信号的节律性
13.1.4脑电信号存在的问题
13.1.5国内外研究现状
13.2情绪的理论知识
13.2.1基本知识
13.2.2情绪的分类研究
13.3脑电交互工具
13.4脑电交互应用实例——情感聊天机器人小白
13.4.1聊天机器人概述
13.4.2基于情绪脑电的设计方案
习题
参考文献

封面图:

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