专题栏目:ARVRMR虚拟现实

《三维动画特效(第2版)》

书籍简介:

三维动画作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸。

3dsMax2012是Autodesk公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面性能卓越,极大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。

《高等院校动画专业“十二五”规划教材:三维动画特效(第2版)》力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例,详细讲述在3dsMax2012中如何设置场景灯光和摄像机;如何编辑环境特效、粒子与群组动画效果、视频合成效果等,还介绍了如何利用mentalray、V-Ray等高级渲染器对编辑完成的动画进行渲染输出。

《高等院校动画专业“十二五”规划教材:三维动画特效(第2版)》在讲述过程中,把在三维动画特效制作过程中最常用到的具有代表性的功能进行详尽的讲述,使读者在学习完《高等院校动画专业“十二五”规划教材:三维动画特效(第2版)》后能够举一反三,独立完成*的三维动画特效制作任务。

《高等院校动画专业“十二五”规划教材:三维动画特效(第2版)》适用于动画及数码媒体专业的研究生、本科生及三维动画制作爱好者阅读和自学,也可以作为动画及数码媒体专业人士的参考书籍。

作者简介:

李文杰

出版日期:

2013年04月

章节目录:

第1章 场景灯光
1.1 场景灯光设置原则
1.2 灯光类型
1.2.1 标准灯光
1.2.2 Photometric(光度控制灯)
1.3 标准灯光设计范例
1.4 全局光照系统
1.4.1 光线跟踪与光能传递
1.4.2 Light Tracer全局光照系统
1.4.3 Radiosity全局光照系统
1.5 高级灯光编辑
1.5.1 光线跟踪场景灯光
1.5.2 全局光照场景灯光
习题
第2章 摄像机
2.1 摄像机类型
2.2 摄像机参数
2.2.1 Parameters展卷栏
2.2.2 Depth of Field Parameters展卷栏
2.2.3 Motion Blur Parameters展卷栏
2.3 镜头动作
2.4 摄像机跟踪与匹配
2.4.1 摄像机匹配帮助对象
2.4.2 摄像机匹配程序
2.4.3 摄像机追踪程序
2.4.4 摄像机匹配范例
习题

第3章 环境特效
3.1 环境和效果编辑器
3.1.1 环境编辑选项卡
3.1.2 效果编辑选项卡
3.2 大气效果
3.3 场景特效制作范例
习题
第4章 粒子与群组动画效果
4.1 粒子系统
4.1.1 概述
4.1.2 粒子系统功能
4.1.3 Particle View(粒子视图)
4.2 空间扭曲
4.2.1 Forces(动力空间扭曲)
4.2.2 Deflectors(导向空间扭曲)
4.2.3 Geometric/Deformable(几何/变形空间扭曲)
4.2.4 Modifier-Based(基本编辑空间扭曲)
4.2.5 reactor(反应器)
4.3 Particle Flow粒子流动画范例
4.4 ReaIFlow粒子动画案例
4.5 群组动画效果
习题
第5章 视频合成效果
5.1 视频合成编辑器
5.1.1 概述
5.1.2 视频合成工具栏
5.2 创建与执行事件
5.2.1 Add Scene Event(输入场景动画事件)
5.2.2 Add Image Input Event(增加图像输入事件)
5.2.3 Add Image Filter Event(增加图像滤镜事件)
5.2.4 Add Image Layer Event(增加图像层事件)
5.2.5 Add Image Output Event(增加图像输出事件)
5.2.6 Add Extemal Event(增加外部程序事件)
5.2.7 Add Loop Event(增加循环事件)
5.2.8 Execute Sequence(执行视频合成)
5.3 视频合成特效
5.3.1 Adobe Photoshop Plug-In Filter(Adobe Photoshop外挂滤镜)
5.3.2 Adobe Premiere Video Filter(Adobe Premiere视频滤镜)
5.3.3 Contrast Filter(对比度滤镜)
5.3.4 Fade Filter(淡入淡出滤镜)
5.3.5 Image Alpha Filter(图像透明通道滤镜)
5.3.6 Negative Filter(负片滤镜)
5.3.7 Pseudo Alpha Filter(准透明通道滤镜)
5.3.8 Simple Wipe Filter(普通穿插滤镜)
5.3.9 Starfield Filter(星空滤镜)
5.3.10 Lens Effects Filter(镜头特效滤镜)
5.4 视频合成范例
5.4.1 太空机器巨人
5.4.2 烟雾插件FumeFX特效制作案例
习题
第6章 渲染输出
6.1 渲染输出设置
6.2 渲染器
6.3 mentalray渲染器使用范例
6.4 渲染到纹理
6.5 网络渲染
习题

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