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《C#.NET 手机动漫游戏设计教程》

书籍简介:

本书主要针对目前流行的移动设备的应用开发,包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、彩信(MMS)和游戏开发等功能。为了符合不同技术人员的需要,本书涉及的技术有C#.NET、NET Compact Framework等。

移动开发主要针对彩信手机、Pocket PC、Smartphone、手持设备及支持Java和Windows CE的其他移动设备。随着互联网向电信网络的转移,导致了相关应用和娱乐软件的转移,必将使得更多的开发人员需要学习和掌握这个新领域的开发技术。

在内容上,本系列教材充分涵盖了在移动增值服务歼发领域的常见应用,主要包括:游戏、彩信(MMS)、多媒体、图片、移动网站等开发,通过案例的形式讲述相关技术,并同时介绍了各种移动设备的SDK使用。

为了方便读者学习,本书配有免费案例源代码,以便读者可以进行深入研究,需要的读者可到*国水利水电出版社网站下载。

作者简介:

房晓溪 编著

出版日期:

2008年09月

章节目录:

丛书序
前言
章 Windows移动开发工具
1.1 简介
1.1.1 eMbedded Visual C++4.0
1.1.2 Visual Studio.NET 2003
1.1.3 Microsoft SQL Server 2000 Windows CE Edition 2.0版
1.2 移动应用程序开发工具的推荐安装顺序
l.3 .NET Framework精简版
l.3.1 公共语言运行库
1.3.2 .NET.Framework精简版类库
第2章 使用VS.NET进行开发
2.1 概述
2.2 创建.NET Framework精简版应用程序
2.2.1 创建Visual C#.NET项目
2.2.2 Pocket PC项目类型
2.2.3 Windows CE项目类型
2.2.4 设置项目属性
2.2.5 创建界面
2.2.6 构造菜单
2.2.7 构造工具栏
2.2.8 测试应用程序
2.2.9 在Windows 2000下安装环回适配器
2.2.10 在Windows 2000下配置环回适配器
2.3 在设备上进行测试
2.3.1 部署到设备
2.3.2 调试应用程序
2.3.3 部署应用程序
第3章 创建Pocket PC应用程序
3.1 在IDE中创建一个新的项目
3.2 将控件添加到窗体
3.3 从嵌入资源中设置Picture Box的Image属性
3.4 运行应用程序
第4章 开发和部署Pocket PC安装程序
4.1 部署
4.2 卸载
4.3 开发
4.4 解决方案和项目
4.5 安装和生成示例解决方案
第5章 C#游戏设计
5.1 概述
5.2 全屏窗体
5.3 子图形
5.3.1 作为嵌入式资源的图像
5.3.2 子图形速度
5.3.3 游戏按钮
5.4 三维图形类的定义
第6章 射杀游戏
6.1 程序设计
6.2 代码讲解
6.2.1 位图处理
6.2.2 声音处理
第7章 掷骰子游戏
7.1 程序设计
7.2 代码讲解
7.2.1 Diceimage.cs模块
7.2.2 Data.cs模块
7.2.3 rmhighscores.cs模块
7.2.4 Frminput.cs模块
7.2.5 rmmain.cs模块
7.2.6 Launcher.cs模块
7.2.7 Scoring.cs模块
7.2.8 Scodingbox.cs模块
7.2.9 Singledie.cs模块
第8章 对战游戏
8.1 程序设计
8.2 代码讲解
8.2.1 Background.cs模块
8.2.2 Bonus.cs模块
8.2.3 Bullet.cs模块
8.2.4 Enemy.cs模块
8.2.5 Gameform.cs模块
8.2.6 Input.cs模块
8.2.7 Level.cs模块
8.2.8 Player.cs模块
8.2.9 Sprite.cs模块
8.2.10 Spritelist.cs模块
第9章 移动项目管理
9.1 程序设计
9.2 代码讲解
9.2.1 Fileio.cs模块
9.2.2 Mainform.cs模块
9.2.3 Notecomper.cs模块
9.2.4 Notedlg.cs模块
9.2.5 Proiect.cs模块
9.2.6 Proiectdlg.cs模块
9.2.7 Task.cs模块
9.2.8 Taskdlg.cs模块
0章 移动动画编辑工具
10.1 程序设计
10.2 代码讲解
10.2.1 Anied.cs模块
10.2.2 Forml.cs模块
10.2.3 etvalue.cs模块
1章 C#语言参考
11.1 Hello world
11.2 类型
11.2.1 预定义类型
11.2.2 转换
11.2.3 数组类型
11.2.4 类型系统一致
11.3 变量和参数
11.4 自动内存管理
11.5 表达式
11.6 明
11.7 类
11.7.1 常数
11.7.2 域
11.7.3 方法
11.7.4 属性
11.7.5 事件
11.7.6 操作符
11.7.7 索引
11.7.8 实例构造函数
11.7.9 析构函数
11.7.10 静态构造函数
11.7.11 继承
11.8 结构
11.9 接口
11.10 代表
11.11 联合

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