专题栏目:ARVRMR虚拟现实

Web3D技术简介是什么?

虚拟现实技术与计算机网络技术的结合,产生了新的网络三维技术。而网络三维技术的出现最早可追溯到VRML。虚拟现实建模语言( Virtual Reality Modeling Language,VRML)始于20世纪90年代初期。

1994年3月,第一届WWW大会在日内瓦召开,首次正式提出了VRML这个名字。1994年10月,第二届WWW大会在芝加哥召开,会上公布了规范的VRML1.0草案。

1996年8月,新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议—— Siggraph’96上公布通过了规范的VRML2.0第一版。它在VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。它是以SGI公司的动态境界 Moving Worlds提案为基础的。

1997年12月,VRML作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得国际标准化组织ISO批准,简称VRML97。VRML97只是在VRML2.0的基础上进行了少量的修正。

VRML规范支持纹理映射、全景背景、雾、视频、音频、对象运动和碰撞检测一切用于建立虚拟世界所具有的东西。但是VRML并没有得到预期的推广运用,主要原因是由于当时网络传输速度的制约。

1998年,VRML组织更名为Web3D组织,同时制定了一个新的标准— Extensible3D(X3D),到2000年春天,Web3D组织完成了VRML到X3D的转换。X3D整合正在发展的XML、Java、流技术等先进技术,包括更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。

与此同时,一场Web3D格式的竞争正在进行着。 Adobe Atmosphere创建网络虚拟三维环境的专业开发解决方案,还有 Macromedia Director8.5、 Shockwave Studio等多种软件的推出,呈现了百花齐放的现象,但问题也随之而至。首先是没有统一的标准,每种方案都使用不同的格式和方法。 Flash能够在今天大行其道,因为它是唯一的,Java在各平台得到运用,也因为它是唯一的。因为没有标准,3D在Web上的实现过程还将继续下去。另外,插件的问题也是一个困扰,几乎每个厂商开发的标准都需要自己插件的支持,这些插件从几百千字节到几兆字节不等,在带宽不理想的条件下必然会限制一部分人的使用热情。

内容来源:喻晓和《虚拟现实技术基础教程第2版》

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