专题栏目:ARVRMR虚拟现实

基于体积的特征有哪些?

(1)形状直方图

形状直方图直接对3D模型进行某种切分,然后统计每个切分单元中点的个数占模型所有点个数的比例,构成形状直方图。 Ankerst等将三维模型采样称为点云,构造点云分布的统计直方图(Shape Histograms)来研究相似度检索。首先统计三维模型点分布的直方图,将包围三维模型的空间分割成不同的区域,统计落在区域中的三维模型点的数量,形成统计直方图,然后进行三维模型检索。

(2)旋转不变的点云特征

基本思想是将外包三维模型的立方体切分成N×N×N个单元格,并将所有单元格分类,分类的方法是围绕X、Y、Z轴旋转90°后,彼此重叠在一起的单元分为一类,N不同则类的个数也不一样。计算每类单元中三维模型的顶点数,然后除以三维模型总的顶点数,构成三维模型的特征向量。这种方法同形状直方图方法的基本思想是一样的,都是求点的分布情况,但是实现方法不同。 Suzuki等构造了一种旋转不变的点云特征(Rota-tion Invariant Point Cloud Descriptor)。他们使用PCA将三维模型变换到规范坐标系,再将它进行缩放变换,使得三维模型落在一个单位立方体内。然后将单位立方体分割成7×7×7的等尺度的体素单元,确定三维模型在对应的体素单元的值。这343个体素单元按所在的位置分成等价类。

内容来源:黄海 《虚拟现实技术》

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