专题栏目:ARVRMR虚拟现实

基础动画是什么?

虚拟现实里动画技术,主要用到的是关键帧动画技术。在 3DS Max2012中,几乎所有元素都可以设置为动画。激活窗口下方的“自动关键帧”按钮,只需要简单地移动或旋转对象,或者修改对象的部分参数,就可以非常轻松地生成连贯的动画。关键帧动画设置常会用到“轨迹视图”( Track View)。“轨迹视图”分为独立的两个部分:“功能曲线布局”(Curve Editor)和“摄影表布局”(Dope Sheet),用以对动画轨迹和关键帧进行设置和修改,完成手工设置无法完成的动画工作。单击工具栏上的“编辑曲线”按钮,即可进入轨迹视图。轨迹视窗面板可分为4部分,分别是工具栏、项目窗口、编辑窗口、视图控制工具。

内容来源:苗志宏 《虚拟现实技术基础与应用》

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