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多媒体中的媒体元素及其体征是什么?

多媒体中的媒体元素是指多媒体应用中可显示给用户的媒体组成。主要包括文本、图形、图像、音频、视频和动画。

1.文本

文本(Text)分为非格式化文本文件和格式化文本文件。非格式化文本文件是指只有文本信息没有其他任何有关格式信息的文件,又称为纯文本文件,如TXT文件。格式化文本文件是指带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件,如.DOC文件

2.图形

图形(Graphic)一般指用计算机绘制的画面,直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合。在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称矢量图。

用于产生和编辑矢量图形的程序通常称为draw程序,微机上常用的矢量图形文件有.3DS(用于3D造型),DXF(用于CAD)、WMF(用于桌面排版)等。由于图形只保存算法和特征点,因此占用的存储空间很小但显示时需经过重新计算,因而显示速度相对慢些。

3.图像

图像( Image)是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。静止的图像是一个矩阵,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素点, pixel)的强度与颜色等信息。这种图像也称为位图(Bit--mapped Picture)。

用于生成和编辑位图图像的软件通常称为pain程序。图像文件在计算机中的存储格式有多种,如BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、JPG等,一般数据量都较大。图像处理时要考虑3个因素:分辨率、图像深度与显示深度和图像文件大小。

分辨率包括频率分辨率、图像分辨率和像素分辨率。图像深度(也称图像灰度、颜色深度)表示数字位图图像中每个像素上用于表示颜色的二进制数字位数。显示深度表示显示器上每个点用于显示颜色的二进制数字位数。若显示器的显示深度小于数字图像的深度,就会使数字图像颜色的显示失真。用字节表示图像文件大小时,一幅未经压缩的数字图像的数据量大小计算如下:

图像数据量大小=像素总数×图像深度÷8

4.音频

音频(Audio)可分为波形声音、语音和音乐。波形声音实际上已经包含了所有的声音形式,它可以对任何声音进行采样量化,相应的文件格式是WAV文件或VOC文件语音也是一种波形,所以和波形声音的文件格式相同。音乐是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。对应的文件格式是MID或CMF文件等。

5.视频

视频(Video)是由一幅幅单独的画面序列(帧frame)组成,这些画面以一定的速率(每秒帧数,fps)连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。视频文件的存储格式有AVI、MPG、MOV等。视频标准主要有NTSC制和PAL制两种。NTSC标准为30fps,每帧525行。PAL标准为25fps每帧625行。视频的技术参数有帧速、数据量和图像质量。

6.动画

动画是活动的画面,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既是时间上的连续,也指图像内容上的连续。计算机设计动画有两种:一种是帧动画,一种是造型动画。帧动画是由一幅幅位图组成的连续画面,就如电影胶片或视频画面一样要分别设计每屏幕显示的画面。造型动画是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个动作单元一些特征,然后用这些动作单元构成完整的帧画面。动作单元的表演和行为是由制作表组成的脚本控制。存储动画的文件格式有FLC、MMM等。

内容来源:张涛《多媒体技术与虚拟现实》

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