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3DS MAX 8的使用流程主要包括什么?

3DS MAX 8主要帮助用户在个人计算机上快速创建专业品质的3D模型、照片级真实感的静止图像以及电影品质的动画。

3DS MAX8的使用流程主要包括:在主程序窗口创建/打开一个文件,然后建立对象模型,接着进行材质设计,可以提供灯光和摄影机,设计动画,最后进行渲染。

在建立对象模型中,主要包括以下工作:择单位显示、设置系统单位、设计栅格间距、设置视口显示、视口布局选项等。最后保存场景。

关于材质可以使用“材质编辑器”来设计材质和贴图,从而控制对象曲面的外观。贴图也可以被用来控制环境效果的外观,例如,灯光、雾和背景。它在设计中必须定义基本材质属性,通过应用贴图来控制曲面属性,并能够查看场景中的材质等。

放置灯光和摄影机来完成场景就像在拍电影以前在电影布景中放置灯光和摄影机一样。在使用灯光和摄影机时应包括使用默认照明、放置灯光、光度学灯光、日光系统、查看场景中的照明效果、放置摄像机等。

设计场景动画则只需控制好时间、进行动画变换和参数、编辑动画等。

使用渲染功能可以定义环境并从场景中生成最终输出结果。它的操作包括:定义环境和背景、设置渲染选项、渲染图像和动画等。

总之,掌握以上内容就可以进行利用 3DS MAX 8进行各种工作。

内容来源:张涛《多媒体技术与虚拟现实》

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