专题栏目:ARVRMR虚拟现实

从2020到未来——发展真正意义上的VR

VR一词从2016年逐渐兴起,开始走进了我们大众的视野。作为VR的老牌硬件厂商Oculus Rift和HTC Vive,为大家带来初代VR设备的同时惊艳了全世界!

然而到今年——2020年却没有太大的变化,目前VR设备最大的问题:头盔重量、变焦技术、高分辨率与注视点渲染技术,仍然要慢慢等待科技的进步而得到解决。

VR内容

目前消费级的VR内容,娱乐方面居多,从VR一体机诞生以来,VR游戏如雨后春笋一般不断发行,然而那些VR游戏在操作体验上并没有我们想象中的那么美好,连接不稳定,需要一个宽阔的空间才能无障碍操作等等都给我们带来很大的困扰。VR游戏在剧情上更是非常的糟糕。

但是随着近几年VR技术的发展,内容上也出现了突破,2020年Valve推出的《半条命:Alyx》再次给我带来16年VR一体机问世时的惊艳!此部作品相比于之前的VR游戏,无论操作上还是剧情上都真的很不错!

虽然目前VR在娱乐行业大展身手,但也仅仅是游戏行业而已。VR娱乐内容当然也有VR真人演唱会、VR现场球赛,虽然VR球赛一场也没有过,如果技术足够成熟,我们现在在疫情期间在家里就能在现场观看一场盛大的演唱会或者是一场热血的球赛。

在VR内容上,卡蒙最看好的是VR生活内容方面,不只是用在老师在疫情期间上网课(这种网课是在VR硬件完成超便捷、超轻量的前提下)VR建筑模型、VR生物模型、VR三维设计图等等,都能在生活上以及工作上有巨大的帮助。

现在的VR技术所创造的只是以假乱真,像刀剑神域里的那种游戏世界,属于完全潜行技术,虽然意义上也是虚拟现实,身体虽然在现实世界但意识在虚拟世界——一个真正的虚拟空间,那都是后话了!

来源:魔法峰

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