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为什么说虚拟现实技术即将迎来发展的高峰期?

虚拟现实(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种逼真的三维动态视景,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,这个虚拟环境将为用户提供视觉、听觉、触觉、运动、嗅觉、味觉等全方位的体验。

虚拟现实之前已经经过几年的发展,如今已经开始进入上升期。也许,很多人还不知道,虚拟现实概念很早就已经出现了,并且还曾经陷入低谷之中。消费者对于虚拟现实技术的期望值要远远高于现有技术能够达到的水平。就目前而言,消费者购买虚拟现实设备纯粹是出于好奇心,而并非是出于真正的购买需求。但是随着各种新技术的应用,研究的深入,现在的虚拟技术已经慢慢迎来了发展的快车道。

前端的内容产出上,市面上已有成熟的用于拍摄VR内容的专业全景设备。中端的连接通道包括:政府、运营商等都在积极推动5G落地,使得需要5G技术才能真正应用的高清VR直播等设想加快实现。终端用户群可以体验VR的设备越来越轻便,延迟降低,眩晕减少,价格方面也不再有强大的壁垒,愈来愈多的人愿意体验VR看世界。

在硬件与软件的融合上,企业在布局硬件同时也在开发软件解决方案。硬件与软件的结合,是为了进一步提升沉浸感。硬件可以软件化,软件也可以硬件化,技术路线要符合消费者的习惯。在软硬件融合的同时,硬件之间也开始融合。眼镜满足的是视觉上的沉浸感,耳机实现的是听觉上的沉浸感。为了实现更好的沉浸感,国内相关VR眼镜与耳机厂商已开始合作。

实时三维图形生成和显示技术。现阶段这一技术已趋于成熟,对这一技术革新的关键在于能否及时生成实时效果。最为理想的技术状态应保证图形本身的高质量与复杂度,同时不断提升三维图生成与显示过程中的刷新效率,且VR技术对于立体显示、传感器等有着较高的要求,故全新化、高质量的技术有其生成的必要性。

虚拟现实技术将人类主体与虚拟世界的完美交际作为主要追求目标,现阶段头盔显示器、数据手套、数据衣服、三维位置传感器和三维声音产生器为主要的输入——输出设备,但它们往往成本过高、在交互效果上仍不甚令人满意。为实现交互效果、用户体验的最佳化,开发者应寻求成本更为合适、性能更为优良的数据显示设备作为载体。

在过去的数十年实践内,通信技术与计算机技术几乎以并驾齐驱的速度迅猛发展着,两类技术之间的互助支撑促使网络技术层面发生了改天换地的巨大变革,整个信息应用系统层面也呈现出较之于传统信息时代更为蓬勃的生机。

当然,在一片光明的研究前景中,虚拟现实技术所存在的诸多问题也需引起相关开发人员的重视,如虚拟系统本身的交互性、逼真性程度等问题,这一系列问题的解决,有赖于人工智能、数据处理、社会学等各领悟的合作互助,也是未来虚拟现实技术发展的必然趋势。

来源:方平解数码

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