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VR/AR与5G“双剑合并”,打造商业用途的虚拟现实内容制作巅峰

有人说,5G商用的推进,让vr虚拟现实重回大众的视野。其实不然,vr虚拟现实一直在我们身边,5G的商用只是强化了它在大众面前的印象。我们都知道,5G网络加载速率高,延时低,它进一步提升了用户体验,但是如果是非商业应用,它对我们的生活并没有任何多大帮助。在消费级市场,5G网络算得上是毫无用武之地。但是,在推进ar增强现实与vr虚拟现实技术发展,5G有历史性改革的重要影响意义。

自2016年大爆发以来,虚拟现实行业的淘汰非常严重,许多无法担负高额研发费用的硬件厂商和没有资深研发实力的虚拟现实公司都走向了灭亡。通过自然市场竞争与淘汰之后,在2020年ar增强现实/vr虚拟现实迎来了复苏期,这也得益于5G商用政策的落地。

据悉,手机连接的5Gar/vr头显有望在2020年推出,并且ar/vr应用也不局限于军事演练和游戏开发,重点会侧重社交、导航、观影等内容。在ar/vr领域,企业将成为技术创新的主替,也是标准化制定的主体,这需要学术界和企业界的联合推动。

ar增强现实/vr虚拟现实行业标准应该从头戴式显示设备的浸入感和舒适度、内容制作、人机交互手势的定义和评测、场景表示方法及相关建模工作、硬件设备和外部设备接口、增强现实定位注册跟踪等6个方面进行制定。目前国内外许多硬件厂商和虚拟现实公司都在进行技术改革和完善服务内容,以满足更高的市场需求。

随着5G网络的覆盖,会为ar/vr消费端带来至少百万甚至几千万的用户量,所以说5G只是用来提高上网速度真的是大材小用了,用来推动ar/vr产业发展才是大有作为。为什么这样说呢?用韩国5G商用的几组数据来说明一下。韩国自5G商用发布6个月后,用户量高达350万,其中vr用户高达100万,占比约为28.6%,用户日均流量为1.3GB,其中ar/vr流量占比为20%,多用于vr视频、vr直播以及vr游戏。5G之所以能推动ar/vr应用的发展,主要还是它提供了低延时的沉浸体验,为客户带来别致的消费体验。

如今,即使ar/vr应用在中国仍处于空白阶段,但这10%的用户也可以在逐渐扩大渗透率转变成几百万、几千万级别的用户量。在ar/vr行业整体克服了硬件设备价格高昂、软硬件内容协调、内容开发价格昂贵等发展难题之后,ar/vr将迎来商用峰值。也有人预测,ar/vr商用峰值将在2020年出现。

无论如何,ar/vr技术的市场渗透率仍然持续走高,随着时间推移市场应用率将会逐渐饱满,并且在应用领域中vr游戏将走向轻便化,虚拟现实制作商用价值将在社交、直播、营销方面作用更加显著。广州华锐互动作为国内优秀的ar增强现实/vr虚拟现实解决方案提供商,将持续开发更多优质内容,改变市场同质化内容无新鲜感的制作环境,还虚拟现实制作一个健康稳健发展的生态环境,为商家打造亿万级商机市场。

来源:广州华锐互动

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