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《三维动画动作设定技术》

书籍简介:

张磊主编的《三维动画动作设定技术》重点介绍了三维动画制作的基本原理和流程;动画模块中常用工具的使用(含编辑动画曲线);关键帧动画的设置方法;角色表情动画的设定方法;人体角色的骨骼创建、装配、权重调节以及高级骨骼设置。最后通过学习不同类型生物角色(两足、四足、特殊)的走、跑、跳、飞等基本动作规律,达到对角色动作的熟练设定,并掌握角色与道具、角色与角色间的协调动作。软件操作平台为Maya2010。 本书实现的教学任务是在学员掌握动画一般运动规律的基础上,熟练地运用动画模块中的工具;根据动画分镜头剧本和导演的要求,制作镜头运动;确定镜头时间和角色在镜头中的走位;确定镜头的构图;对三维角色或道具进行基本的控制设定;制作三维角色肢体和表情动画,使三维角色产生生动的表演,制作道具动画。

《三维动画动作设定技术》既可作为本专科院校动画和数字媒体等相关专业的教材,也可作为动画制作人员的参考用书。

作者简介:

张磊

出版日期:

2012年08月

章节目录:

前言
第1章 Maya动画基础
1.1 Maya常用工具及设置
1.1.1 动画控制区
1.1.2 动画曲线——GraphEditor(动画曲线编辑器)
1.2 关键帧动画
1.2.1 关键帧动画的设置
1.2.2 关键帧动画实例——小球运动
1.3 驱动关键帧动画
1.3.1 驱动关键帧设置原理
1.3.2 驱动关键帧动画实例——自动门动画
拓展练习
课外作业
第2章 表情动画设定
2.1 表情制作基本原理
2.1.1 表情的定义
2.1.2 常见部位表情特征
2.2 Maya中面部表情设置方法
2.2.1 表情制作的基本流程
2.2.2 角色表情的具体制作
2.3 常见表情动作设定实例
拓展练习
课外作业
第3章 两足动物骨骼设定
3.1 躯干及四肢骨骼的创建
3.1.1 两足动物模型的检查
3.1.2 两足动物骨骼创建
3.2 两足动物骨骼的设置
3.2.1 腿、脚部位骨骼设定
3.2.2 手臂骨骼及控制器的设置
3.2.3 躯干控制器设置
3.3 两足动物的骨骼蒙皮
3.3.1 蒙皮控制
3.3.2 调节蒙皮权重
拓展练习
课外作业
第4章 四足动物骨骼设定
4.1 四足动物骨骼的创建
4.1.1 四足动物的模型检查
4.1.2 躯干及四肢骨骼的创建
4.1.3 骨骼轴向的调整
4.2 四足动物骨骼的设置
4.2.1 腿部IK链及脚部反向骨骼的设定连接
4.2.2 躯干部位的控制器设置
4.3 四足动物的骨骼蒙皮
4.3.1 蒙皮控制
4.3.2 调节蒙皮权重
拓展练习
课外作业
第5章 单角色动作设定
5.1 角色行走动画
5.1.1 两足角色行走动画
5.1.2 四足角色行走动画
5.1.3 实例
5.2 角色奔跑动画
5.2.1 两足角色奔跑动画
5.2.2 实例
5.2.3 四足角色奔跑动画
5.3 角色跳跃动画
5.3.1 两足角色跳跃动画
5.3.2 四足角色跳跃动画
拓展练习
课外作业
第6章 多角色动作设定
6.1 实例一:角色注视
6.2 实例二:物体传递
6.3 实例三:推箱子动画
拓展练习
课外作业

封面图:

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