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《三维动画制作初步》

书籍简介:

本书是《计算机应用职业技术培训教程》丛书之一,根据*的职业教育课程开发方法编写而成,体现了“职业导向,就业优先”的课程理念。本书以当今流行的三维动画制作软件3ds Max 9为主,全面讲解三维动画及相关产业中所需要掌握的知识与技能,重点培养学习者在实际工作中的操作能力。

内容主要包括:三维动画制作软件的基本概述及运行环境与安装方法:二维曲线、三维几何体、复合建模基础;材质编辑器及相关材质贴图种类;关键帧动画、动画曲线编辑、轨迹视图设置动画、控制器制作动画等。

本书以实际操作为主,结合简洁的理论介绍,使实际操作与理论相互渗透、逐步引导,以便读者快速掌握并逐步精通三维动画制作技能。全书图文并茂,语言流畅,内容繁简得当,由浅入深。每章后附有习题,供复习、练习之用。实例设置与三维动画生产相结合,简洁实用、内容丰富,并提供场景与素材支持教与学。

本书可用于有关三维动画制作的职业培训,也可作为社会人员自学的教材。

作者简介:

计算机应用职业技术培训教程编委会

出版日期:

2009年09月

章节目录:

第1章 计算机安装、连接和调试
1.1 计算机的安装与使用
1.2 主机设备开机与关机
1.2.1 启动和关闭计算机
1.2.2 待机、休眠、注销和切换用户
1.3 操作系统进入
1.4 设备基本应用
1.4.1 设置系统日期和时间
1.4.2 格式化操作
1.5 应用程序基本操作
1.5.1 安装和卸载应用软件
1.5.2 建立快捷方式
第1章习题
第2章 三维动画制作软件应用
2.1 3ds Max基本概述及运行环境与安装方法
2.1.1 3ds Max 9的安装与注册方法
2.1.2 3ds Max的发展历程
2.1.3 3ds Max 9的运行环境
 2.2 3ds Max 9的界面介绍及基本操作
2.2.1 菜单栏
2.2.2 工具栏
2.2.3 命令面板
2.2.4 状态栏和提示栏
2.2.5 捕捉控制器
2.2.6 视图区
2.2.7 动画控制区
2.2.8 视图控制区
2.3 3ds Max基本操作的方式
2.3.1 对象的选择、选择集和组
2.3.2 对象的变换
2.3.3 对齐、复制、实例复制和参考复制
第2章习题
第3章 三维角色建模基础:
3.1 3ds Max二维曲线、三维几何体建模
3.1.1 掌握二维曲线、三维几何体建模
3.1.2 掌握Surface建模初级应用、修改器使用及摄影机的创建和使用
3.1.3 掌握标准材质的应用
3.1.4 二维图形和三维图形的区别与联系以及建模的概念和重要性
3.2 3ds Max复合体建模
3.2.1 理解布尔运算概念、掌握布尔(几何体的交、并和差)运算
3.2.2 理解放样概念并掌握放样的方法
3.2.3 掌握网格对象的编辑,控制节点、边、面、多边形和元素
3.2.4 掌握常见的其他修改器的用法
3.2.5 掌握制作室内效果图模型
第3章习题
第4章 三维材质分析和效果表现
4.1 3ds Max的材质编辑器
4.1.1 材质综述
4.1.2 材质编辑器的窗口组成
4.1.3 材质编辑器窗口的使用
4.2 3ds Max常用材质、纹理通道和程序贴图
4.2.1 掌握各种材质类型
4.2.2 纹理通道
4.2.3 程序贴图
4.3 基本灯光与摄像机基础
4.3.1 泛光灯
4.3.2 聚光灯
4.3.3 平行光灯
4.3.4 摄像机
第4章习题
第5章 三维运动物体的实现和控制
5.1 3ds Max关键帧动画及动画曲线编辑
5.1.1 动画帧的概念
5.1.2 关键帧动画
 ……

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