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《Unity 3D特效设计必修课》

书籍简介:

《Unity 3D设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏的应用。

《Unity 3D设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。

《Unity 3D设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。

作者简介:

UEGOOD

致力于设计与文创相关领域的职业教育机构。主要业务包括UI/UE、交互与用户体验、物联网、大数据、人工智能、VRAR、动漫影视游戏、艺术设计、建筑与室内设计、工业设计等相关行业的职业教育培训,欲打造集教育培训、项目服务、人才交流、媒体运营、产品研发于一体的教育公司。

赵京宇

知名师,网络课堂讲师,CGJOY版主,具有多年游戏开发经验,对游戏美术有深刻的理解和认识,对制作有丰富的项目经验。

出版时间:

2019年09月

章节目录:

第1章 基础知识
1.1 Unity3D引擎知识
1.1.1 Unity3D简介和安装
1.1.2 创建一个新的工程
1.1.3 打开一个其他工程
1.1.4 Unity3D菜单栏介绍
1.1.5 Unity工具栏介绍
1.1.6 5大常用视图说明
1.1.7 视图操作方法
1.1.8 常用的快捷键
1.1.9 设定天空盒
1.1.10 Unity3D5.3.0新功能介绍
1.2 制作及要求
1.2.1 创建对象
1.2.2 导入外部资源(贴图/模型/资源包)
1.2.3 贴图的格式及尺寸要求
1.2.4 贴图类型之间的切换
1.2.5 在Unity中显示贴图纹理通道
1.2.6 Unity3D支持的外部模型格式
1.2.7 Unity3D与3dsMax之间的单位比例/轴向关系
1.2.8 3dsMax导出模型/动画到Unity中的注意事项
1.2.9 创建一个材质球/同时使用多个材质球
1.2.10 Unity中特殊纹理贴图的使用
1.2.11 将保存为Prefab(预设体)
1.2.12 Prefab保存注意事项
1.2.13 运行状态中修改并保存Prefab的办法
1.2.14 预设体名称颜色的奥秘
1.2.15 保存/另存当前的场景
1.2.16 同时打开多个场景文件并保存修改
1.2.17 资源在工程之中的路径分类
1.2.18 贴图与材质球的命名规则
1.2.19 预设体命名规则
1.2.20 导入unitypackage资源包
1.2.21 导出urutypackage资源包
1.2.2 2Unity3D使用技巧集合
1.3 粒子系统
1.3.1 粒子系统的定义
1.3.2 粒子系统的播放控制
1.3.3 粒子系统的数值控制
1.3.4 粒子系统中的颜色及颜色渐变坡度控制
1.3.5 粒子系统的组成部分
1.3.6 粒子系统各项参数详细说明
1.3.7 多个粒子系统的播放控制及播放速度调节
1.3.8 为粒子系统添加一个力场影响
1.3.9 粒子系统材质的选择
1.3.10 粒子系统控制技巧
1.3.11 粒子系统的相关注意事项
1.4 动画系统
……
第2章 Shader(着色器)材质
第3章 插件/脚本
第4章 综合实例

封面图:

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