专题栏目:ARVRMR虚拟现实

《VR来了!: 重塑社交、颠覆产业的下一个技术平台》

书籍简介:

这是一本关于VR(虚拟现实技术)的零基础入门书,读者不需要任何相关的科技知识背景,就能够了解虚拟现实技术的过去、现在和未来。

全书从虚拟现实的概念解释,虚拟现实的商业化和现实中的应用等角度进行阐释,同时介绍了VR和AR的整个产业历史和现状,分析市场上主流设备的特点与得失,用简单易懂的语言描绘了虚拟现实行业的方方面面,以及它给世界带来的变化。

作者简介:

才华有限实验室,由一帮年轻有为又搞笑可爱的科学家、工程师、艺术家和媒体人组成。它自诩为虚拟现实的前哨站,其主业是优质VR内容生产、资讯传播和培训。但这帮年轻人还爱捣鼓一切和VR相关的有趣事情,例如一些先锋社会实验。他们相信,现在这个头盔里,就有你触手可及的未来。
视频提供——数字王国
全球zui大的独立视觉特效公司和好莱坞顶尖的 VR 内容提供者,1993年由《阿凡达》导演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)等人创立。数字王国曾经参与的电影特效作品有《钢铁侠3》《速度与激情7》《返老还童》和《变形金刚》系列电影等。

出版时间:

2016年10月

章节目录:

版权信息
前言
引子
第一篇 是幻象还是真实?
第1章 认识虚拟现实
虚拟现实(VR):虚拟全新的现实世界
现实增强(AR):在现实空间上添加一点不真实
MR、AR与VR
VR技术的内容开发
第2章 从科幻到科技
萌芽期(1963年之前)
概念产生期(1963—1990年)
初步商业化(1990—2011年):前浪死在沙滩上
第二篇 当幻象和真实重合
第3章 虚拟现实的第三次发展高潮(2012—2016年)
点燃市场的Oculus
为什么会有延迟,如何减少延迟时间?
从“收件箱”到“戴到头上”
索尼的“梦境之神”项目
HTC又回来了
与众不同的Google Cardboard
微软用“黑科技”探索未来
三星,定位在“夹缝”中的VR
第4章 商业化的虚拟现实
VR是未来
虚拟现实的商业展望
第三篇 通过VR,我们看见商业的未来
第5章 虚拟现实
虚拟现实+社交
虚拟现实+购物
虚拟现实+影视
虚拟现实+教育
虚拟现实+医疗
虚拟现实+旅游
虚拟现实+游戏
虚拟现实+汽车
虚拟现实+房地产
虚拟现实+主题公园
虚拟现实+人工智能
虚拟现实+太空探索
虚拟现实+养殖业
结语 虚拟现实到底意味着什么?

封面图:

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