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《云化虚拟现实技术与应用》

书籍简介:

本书以虚拟现实(Virtual Reality,VR)产业规模发展所面临的挑战为切入点,详细介绍了云化虚拟现实(Cloud VR)的关键技术、解决方案、商业实践等,旨在向读者全面呈现Cloud VR技术的全貌。全书内容基于华为iLab在Cloud VR领域的技术积累和实践,系统地讲解了Cloud VR技术的优势,对平台、网络、终端的技术要求及实现方案,业务体验的评测基线及方法和目前的商业实践等。本书还详细介绍了Cloud VR为VR产业、通信产业带来的巨大商业价值,可帮助读者了解产业现状,学习Cloud VR的技术细节,同时对Cloud VR如何实现商业落地形成基本的理解。

本书内容通俗易懂,实用性强,适合VR设备厂商、运营商、网络厂商、云服务提供商等企业的技术人员和高校等科研机构的研究者阅读。

作者简介:

熊华平 华为iLab实验室首席架构师,华中科技大学硕士。具备15年的通信网络产品与解决方案开发、设计经验。当前从事Cloud VR技术研究、项目孵化工作。担任技术负责人的VR项目曾获得2019世界VR产业大会创新金奖、第二届“绽放杯”5G应用征集大赛全国赛二等奖。

李大为 华为 iLab 实验室主任,VR OpenLab产业合作计划负责人。具备19年的通信网络产品与解决方案开发、设计经验,曾任华为ATN产品总监、固定网络美洲产品管理分部部长。曾编著《PTN网络建设及其应用》(人民邮电出版社2010年出版)。

黄琨 华为数字化信息和内容体验资深工程师,毕业于武汉理工大学通信专业,具备14年的通信网络产品数字化和资料开发经验,参与申报实用新型专利1项。曾参与编写多本出版物和白皮书。

徐牧 华为iLab实验室高级工程师,华为VR OpenLab产业合作计划生态负责人。具备15年的通信网络产品与解决方案测试、设计经验,曾经参与全球初始的Cloud VR项目实践。

黄茵 华为iLab实验室架构师,华南理工大学硕士。曾参与编写多部具有产业影响力的Cloud VR白皮书,参与Cloud VR核心专利的研究和标准的制订工作。

徐玲玲 华为iLab实验室高级工程师,毕业于东北大学计算机专业,具备14年的网络产品开发经验。当前从事Cloud VR场景创新研究工作,曾参与编写多部具有产业影响力的Cloud VR白皮书。

赖健飞 华为iLab实验室高级工程师,具备7年的通信网络产品与解决方案研发经验。深度参与全球早期的几个Cloud VR项目,具备丰富的Cloud VR项目实践经验。

钱胜军 华为iLab实验室高级工程师,中山大学硕士。当前从事创新业务体验与网络研究工作,曾参与编写多部具有产业影响力的Cloud VR白皮书。

出版时间:

2019年12月

章节目录:

版权信息
内容提要
序一
序二
前言
第1章 Cloud VR概述
1.1 VR概述
1.2 VR的产业环境
1.3 VR的困境
1.4 Cloud VR的诞生
1.5 Cloud VR的应用场景
第2章 Cloud VR总体技术
2.1 Cloud VR的业务与体验
2.1.1 Cloud VR的业务分类
2.1.2 Cloud VR的关键体验要素
2.2 Cloud VR整体技术架构
2.3 Cloud VR弱交互业务技术架构与关键技术
2.3.1 核心技术架构
2.3.2 关键问题:支持VR视频的大数据量编解码与传输
2.3.3 关键技术:Cloud VR视频传输技术
2.4 Cloud VR强交互业务技术架构与关键技术
2.4.1 核心技术架构
2.4.2 关键问题:实现MTP时延要求
2.4.3 关键技术:Cloud VR实时云渲染技术
2.5 云、管、端的技术要求
2.5.1 Cloud VR的发展阶段
2.5.2 关键业务指标的总体要求
2.5.3 平台、网络、终端的技术要求
第3章 Cloud VR平台技术
3.1 Cloud VR弱交互业务平台
3.1.1 业务平台概述
3.1.2 编解码技术
3.1.3 流媒体传输技术
3.1.4 CDN技术
3.1.5 FoV传输技术
3.2 Cloud VR强交互业务平台
3.2.1 业务平台概述
3.2.2 虚拟化技术
3.2.3 渲染技术
3.2.4 快速编解码技术
3.2.5 流传输技术
第4章 Cloud VR网络方案
4.1 Cloud VR业务的网络指标要求
4.1.1 Cloud VR弱交互业务的网络指标要求
4.1.2 Cloud VR强交互业务的网络指标要求
4.2 Cloud VR业务的目标网络架构
4.2.1 城域网
4.2.2 接入网
4.2.3 家庭网络
4.2.4 5G网络
4.3 Cloud VR的网络承载方案
4.4 QoS规划部署
4.5 Cloud VR未来网络演进策略
第5章 Cloud VR终端
5.1 Cloud VR终端的形态
5.1.1 VR终端设备的工作原理
5.1.2 VR终端的分类及对比
5.1.3 Cloud VR终端的选择
5.2 Cloud VR终端关键技术的发展现状
5.2.1 芯片技术
5.2.2 显示屏技术
5.2.3 感知交互
5.2.4 网络传输
5.2.5 头动渲染
5.3 Cloud VR终端与云平台对接功能
5.3.1 云平台对接需求
5.3.2 系统功能定制
5.3.3 登录鉴权
5.3.4 Launcher界面定制
5.3.5 应用集成
5.3.6 同屏功能
5.3.7 系统升级
第6章 Cloud VR业务体验的研究
6.1 Cloud VR业务体验需求的分析与建模
6.1.1 沉浸式体验需求的定义与分解
6.1.2 交互式体验需求的定义与分解
6.2 Cloud VR业务体验的评测基线
6.2.1 业务体验的评测项目
6.2.2 业务体验的评测方法
第7章 Cloud VR的商业实践
7.1 Cloud VR为运营商带来市场机遇
7.1.1 Cloud VR产业的发展现状
7.1.2 运营商具备发展Cloud VR的优势
7.1.3 运营商Cloud VR的产业生态
7.2 运营商Cloud VR 2C/2H业务的商业实践
7.2.1 商业模式设计
7.2.2 用户套餐设计
7.3 运营商Cloud VR B2B2C应用商业实践
7.3.1 商业模式设计
7.3.2 Cloud VR直播商业实践
第8章 Cloud VR的未来畅想
缩略语
参考文献

封面图:

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