传感器的分类包括:
置于桌面的:鼠标、游戏杆、等容球等,生相对的输入,如位置、方向的改变。
穿戴于人体的:数据手套、头盔、三维鼠标等,产生绝对的输入,即与它们的特定空间位置相关的值。
WTK支持多种传感器,如鼠标,轨迹球,数据手套、头,跟踪器等。
内容来源:张涛《多媒体技术与虚拟现实》