(1)Cult3D目前只支持 Polygons(多边形)结构的几何体,其他结构的几何体对象都会被转化为多边形结构。尽管Cult3D并没有对模型的多边形总数做明确的限定,但不必要的多边形会影响Cult3D作品在网络上下载的时间和演示的速度,因此建模时应该控制场景模型总体的多边形数量。
(2)Cult3D支持几何体光滑组属性。
(3)Cult3D的优化功能可以融合相同级别的连续三角形,使模型的多边形个数减至最少,但是有时会有“破面”的现象,需要小心操作。
(4)导出后的Cult3D对象会遵循3ds Max中的单位设置。
内容来源:申巍《虚拟现实技术》