专题栏目:ARVRMR虚拟现实

虚拟现实具有什么基本特征?

从技术的角度来说,虚拟现实系统具有三个基本特征:

即三个“I”( Immersion- - Interaction magination,沉浸一交互一构想),强调在未来的虚拟系统中,人们的目的是使这个由计算机及其他传感器所组成的信息处理系统去尽量“满足”人的需要,而不是强迫人去“合”那些不是很亲切的计算机系统。

现在的大部分虚拟现实技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得的,不过一些仿真中还包含虚拟系统中人的主导作用。从过去人只能从计算机系统的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机系统所创建的环境中:从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息发生作用,到人能够用多种传感器与多维信息的环境发生交互作用:从过去人只能从定量计算为主的结果中得到启发从而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识,从而深化概念和萌发新意。

在一些高级的触觉系统中还包含触觉信息,也叫作力反馈,在医学和游戏领域有这样的应用。人们与虚拟环境交互要么通过使用标准装置,例如一套键盘与鼠标:要么通过仿真装置例如一只有线手套;要么通过情景手臂或全方位踏车。虚拟环境可以和现实世界类似,例如飞行仿真和作战训练,也可以和现实世界有明显差异,如虚拟现实游戏等。就目前的实际情况来看,还很难形成一个高通真的虚拟现实环境,这主要是技术上的限制造成的,这些限制来自计算机处理能力、图像分率和通信带宽。然而,随着时间的推移,处理器、图像和数据通信技术变得更加强大,并具有成本效益,这些限制将最终被克服。

内容来源:向春宇《VR、AR、与MR项目开发实战》

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