书籍简介:
创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的*步。你可以使用Unity 创造任你所想的2D 或3D 游戏,你可以把它设计得极致、简约,也可以把它打造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Unity 可以帮助你整合服务,加速开发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。《Unit5 . x 创建2D手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐进地在游戏的创造过程中教授Unity 2D 的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以彻底地领略Unity的创造魅力。
作者简介:
郑宇
就读于中国人民大学 计算机科学与应用专业 10年游戏行业从业经验,研究领域从计算机技术到交互设计,市场营销等众多领域,2016年创办了锐亚教育公司,致力于培养游戏开发领域的人才,为中国教育事业尽自己的绵薄之力。
出版时间:
2016年11月
章节目录:
第1章 Unity 5.x 入门简介 001
Unity 5.x新功能介绍 002
基于物理的标准着色器 003
实时全局照明技术(Realtime Global Illumination) 004
HDR反射探头 005
加强音效混音(Audio Mixer) 006
全新的物理引擎 007
更强大的动画系统 008
WebGL 支持 009
Oculus Rift支持 009
iOS金属渲染支持 009
Unity云构建 010
游戏性能报告 010
Unity 分析工具 010
创建Unity生态系统 011
Unity 发布移动平台 012
Unity 发布 VR 与 AR 013
Unity 发布桌面应用程序 014
Unity 发布到掌机 015
Unity 发布到 Web 015
Unity 发布智能电视 016
Unity 5.x项目工程文件的下载与使用 017
如何下载项目资源与源文件 018
如何使用项目源文件 021
Unity 5.x Windows系统的下载与安装 022
Unity Windows版本的下载 023
Unity Windows版本的安装 023
Unity账号的注册与登录 024
Unity 5.x Mac系统的下载与安装 025
Unity Mac 版本的下载 026
Unity Mac 版本的安装 026
Unity 账号的注册与登录 028
Unity 5.x创建Hello World项目 029
创建一个新的项目 030
获取Unity学习资源与社区帮助 031
第2章 Unity 5.x 初窥门径 032
Unity 2D项目准备 033
创建一个真正的项目 034
自定义Unity窗口布局 034
导入Unity 项目所需资源 036
Unity 2D编辑裁切纹理 037
初识Sprite-sheets 038
裁切精灵集合 039
Unity 2D如何使用Sprite Packer 044
Unity 内置的Sprite Packer 打包工具 045
Sprite Packer的打包模式 047
验证Sprite Packer 打包效果 047
解除Sprite Packer 打包 048
Unity 2D自动适应所有设备分辨率—正交摄像的自动变焦 050
摄像机的两种类型 051
正交摄像机动态变焦的实用场景 051
摄像机对焦距离(camera size)的计算方法 051
如何创建C#脚本来实现正交摄像机的自动对焦 052
第3章 Unity 5.x 2D 材质的处理 061
Unity 2D手动创建循环背景 062
设置技巧:游戏预览分辨率的设置 063
手动创建循环背景 064
Unity 2D创建循环背景自适应脚本 070
循环背景自适应脚本的编写 071
原理:如何计算填充材质数量 072
Unity 2D循环背景的运动控制 077
如何编写循环背景运动脚本 078
练习:创建森林运动无限循环背景 081
第4章?Unity 5.x游戏元素 083
Unity 2D游戏原型体的创建 084
什么是Prefab 085
创建障碍物原型体 085
Unity 2D游戏对象的移动 089
Unity 2D制作游戏对象批量克隆器 094
创建游戏对象批量克隆器的脚本 095
Unity 2D游戏对象排列的随机性 102
Unity中随机数的表示方法 104
Unity 2D游戏对象的内存管理及优化 107
为什么需要优化内存 108
第5章 Unity 5.x游戏元素对象池 114
Unity 2D克隆器对象控制接口升级 115
什么是游戏对象池 116
为什么需要使用游戏对象池 116
Unity 2D改造原型体的可复用功能 120
什么是可复用游戏对象 121
使用可复用游戏对象的目的 121
创建可复用对象脚本 121
原型体安装可复用功能 123
Unity 2D创建游戏对象池 125
什么是对象池 126
创建对象池脚本 126
Unity 2D对象池植入克隆体管理器 130
克隆对象管理器的职责与工作原理 131
Unity 2D使用可复用游戏对象 136
Unity 2D可复用游戏对象的通用性 139
Unity 2D集成多样化原型体 144
创建原型体通用接口脚本 145
Unity 2D 精确控制碰撞盒 150
什么是碰撞盒 151
碰撞盒的精确控制 151
第6章 Unity 5.x 2D创建游戏角色 157
Unity 2D游戏主角的基础构建 158
游戏主角第一个动作的创建 159
为游戏主角添加物理属性 160
复习 Rigidbody2D 的参数 162
Unity 2D判断游戏角色的状态 163
创建状态检测脚本 164
Unity 2D增加游戏主角跳跃动作 169
控制游戏主角跳跃脚本的创建 170
什么是三目运算符 173
Unity 2D游戏主角动作状态管理 174
什么是Animator与Animation 175
管理游戏主角动画状态 175
导入新动画 176
使用AnyState连接动作状态 177
添加判断逻辑 178
Unity 2D游戏主角动作管理器 181
创建游戏主角动画管理器脚本 182
Unity 2D游戏主角的强化 185
把游戏主角转换成原型体对象 186
为游戏主角原型体增加新功能 186
第7章 Unity 5.x 2D 游戏逻辑 188
Unity 2D游戏开始的准备 189
游戏总控制器脚本的创建 190
地面对象的动态布局 192
Unity 2D对游戏主角的控制 196
增加对游戏主角的控制 197
使用脚本动态创建游戏主角 198
Unity 2D如何实现代理映射连接 201
植入代理及回调函数 202
Unity 2D游戏启停机制以及缓动特效 207
游戏启停控制器脚本的编写 208
启停缓动特效的实现 210
游戏总控制器植入游戏启停缓动机制 211
Unity 2D升级游戏重开机制 214
增加游戏状态判断标识 215
改造游戏重启机制 216
第8章 Unity 2D 分值系统的构建 218
Unity 2D字体组件的使用与设置 219
认识文本组件 220
Unity 2D字体的布局 225
文字锚点对齐设置 226
为文本组件添加投影效果 228
Unity 2D创建闪烁文字特效 229
使用脚本控制文本内容 231
巧用取余(%)创建闪烁效果 232
Unity 2D得分文本组件的布局与设置 235
创建得分文本组件 236
Unity 2D编写游戏得分逻辑 238
编写得分逻辑 239
理解String.Format数字格式化输出 244
Unity 2D存储最佳得分 245
使用PlayerPrefs实现数据本地化存储 246
使用HTML标签动态修改字体颜色 249
Unity 2D简单的灯光叠加效果 250
处理灯光材质 251
灯光组件的布局 252
第9章 Unity 5.x 2D 丰富游戏元素 254
Unity 2D增加“超人兔” 255
复习:在Unity中创建动画 256
复习:使用已有组件快速创建游戏角色 257
复习:创建原型体(prefab) 259
Unity 2D完善障碍物动画与数值 261
要点:增加障碍物动画 262
要点:调整障碍物数值 265
Unity 2D音效组件的使用与控制 266
什么是Audio Source组件 267
创建Sound Resource 组件 268
什么是Audio Clip 268
使用脚本控制音效的播放 269
第10章 Unity 5.x 2D 多平台设置与发布 275
Unity 2DWindows系统上安卓版本的配置与发布 276
Windows系统下安卓环境的配置需求 277
Windows系统下Java环境变量配置 277
Windows系统下Unity安卓编译环境设置 278
Windows系统下安卓版本编译发布设置 279
Unity 2DMac系统上安卓版本的配置与发布 282
Mac系统下安卓环境的配置需求 283
Mac系统下Java环境变量配置 283
Mac系统下安卓版本编译发布设置 284
Unity 2DMac系统上iOS版本的配置与发布 286
Mac系统下Unity iOS编译环境设置 287
Xcode 的编译设置与真机测试 289
封面图: