书籍简介:
本书通过大量的实例详细介绍了VRML的节点语法和创建虚拟空间的方法技巧。全书分为两大部分。
第一部分为基础篇,主要介绍VRML的基本概念和基础知识。包括VRML基本概念;在VRML场景中添加基本几何造型和文本造型;几何体的平移、旋转和缩放;为几何体添加材质和纹理;复杂造型、在场景中添加光源和背景;场景的雾化和控制视点等。
第二部分为进阶篇,主要介绍VRML的高级应用。包括在VRML中添加脚本;在场景中添加声音、动画效果;VRML检测器;实现与用户交互;定义原型等。
本书可作为大中院校师生、公司技术人员学习虚拟现实技术的入门教材。
作者简介:
谢伟军 / 蒋长泉等
出版时间:
2002-01
章节目录:
前言
基础篇
第一章VRML概述
第二章VRML基本概念
第三章在场景中添加简单几何体和文本造型
第四章几何体的平移、旋转和缩放
第五章为几何体添加材质
第六章复杂造型
第七章在场景中添加光源
第八章添加背景
第九章场景的雾化
第十章控制视点
第十一章为几何体添加纹理
进阶篇
第十二章脚本
第十三章添加声音
第十四章添加动画效果
第十五章检测器
第十六章交互功能的实现
第十七章原型的应用
附录A 节点参考
附录B 域值类型参考
附录C 实现与互联网的连接
封面图: