专题栏目:ARVRMR虚拟现实
2020-10-20 08:28:48 来自形象思维VR 0

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VRML定义了一系列对象,用于生成各种形式的三维图形及一些特殊的效果,如贴图、声音、影像等,而构成这些对象的VRML程序语句称为节点。实际上,VRML程序的主体就是由不同的节点语句构成的。在VRML中,节点是以层次结构排列的(或者说是嵌套的),这种层次结构的构成就构建起了场景图。在VRML中,另一个重要的内...
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2020-10-20 08:26:43 来自形象思维VR 0

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VRML是虚拟现实建模语言,是一种三维造型和渲染的图形描述语言,通过创建一个虚拟场景以模拟现实中的环境效果,可以在网络中创建逼真的三维虚拟场景,它改变了网络上2D画面的状态,实现了3D动画效果。VRML文件主要由节点、事件、场景、原型、本和路由等组成。VRML语言是一个描述性语言,其语法简单。但它改变了网络...
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2020-10-20 08:21:26 来自形象思维VR 0

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VRML1.0标准的产生和制定是许多人共同合作的结果。1993年9月, Tony Parisi和 Mark Pesce开发了第一个VRML浏览器,这是WWW上3D浏览器的最早原型,并于1994年5月在瑞士日内瓦召开的万维网大会上首次公布。这次大会还正式提出了VRML这个名字,但当时所代表的含义是 Virtual Reality Markup Langunge,后来,为了反映三维...
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2020-10-20 07:39:13 来自形象思维VR 0

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目前,眼动跟踪技术主要存在的问题有以下几个。(1)数据提取问题。目前,眼动跟踪系统的典型采样速率为50~500Hz,为采样点提供水平和垂直坐标。随着试验时间的延长,很快就产生了大量的数据,对大量采集的数据进行快速存储和分析是一个困难的问题。(2)数据解释问题。目前,眼动跟踪数据的分析主要有...
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2020-10-20 07:31:32 来自形象思维VR 0

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从设计角度看,虚拟现实引擎的层次构架可以分为4个部分,即基本封装、虚拟现实引擎封装、可视化开发工具和软件辅助库。基本封装层对图形渲染及1/O管理等功能进行封装,这个中间平台为上层引擎开发 屏蔽了下层算法的多样性问题,便于提供实时网络虚拟现实的优化,以便集中力量针对一些底层核心技术进行研究。平台技...
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2020-10-20 07:27:57 来自形象思维VR 0

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目前,已经有很多虚拟现实引擎软件运作,它们的实现机制、功能特点、应用领域各不相同。但是从整体上讲,一个完善的虚拟现实引擎应该具有以下特点。(1)可视化管理界面。基于可视化管理界面,程序人员可以通过“所见即所得”方式设计和调整虚拟场景。例如,在数字城市系统时,开发人员通过可视化管理界面就能够添加...
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2020-10-20 07:25:14 来自形象思维VR 0

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在 Kinect硬件组成中有以下几个关键功能部件。(1)红外摄影机。主动投射近红外光谱,照射到粗糙物体或是穿透毛玻璃后,光谱发生扭曲,会形成随机的反射斑点,即散斑,进而能被红外摄像头读取。(2)红外摄像头。分析红外光谱,创建可视范围内的人体、物体的深度图像。(3)彩色摄像头。用于拍摄视角范围内...
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2020-10-20 06:59:52 来自形象思维VR 0

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依采用的技术不同,体感技术可分为三大类,即惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。1.惯性感测惯性感测主要是以惯性传感器为主,如用重力传感器、陀螺仪以及磁传感器等来感测使用者肢体动作的物理参数,包括加速度、角速度及磁场,再根据这些物理参数求得使用者在空间的各种动作。其中的代表厂商为 Logit...
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2020-10-20 06:54:46 来自形象思维VR 0

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人机交互是人与计算机之间信息交流的简称,从冯·诺伊曼计算机诞生之日起,人机交互就作为计算机科学研究领域中的一个组成部分受到人们的关注,在其后半个多世纪的发展中,人机交互技术取得了很大的进步。它的发展可简单分为以下4个阶段。(1)基于键盘和字符显示器的交互阶段。这一阶段使用的主要交互工具为键盘及...
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2020-10-20 06:47:54 来自形象思维VR 0

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目前,虚拟全景技术的发展异常迅速,依照全景图的外在形式,全景技术可以分为柱形全景、球形全景、立方体全景、对象全景和球形视频等。1.柱形全景 是最简单的全景虚拟。柱形全景可以理解为以节点为中心,具有一定高度三维柱形全景的圆柱形平面,平面外部的景物投影在这个平面上。用户可以在全景图像中进行浏览,在...
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