专题栏目:ARVRMR虚拟现实
2020-12-17 09:34:05 来自形象思维VR 0

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目前使用的扫描仪种类繁多,输出数据的质量参差不齐,因此需要通过编辑以获得高质量的数据,此外,即使数据的质量很高仍然需要在曲面重构之前对这些数据进行编辑,一般需要完成包括噪点删除、数据调整、数据光顺、区域修剪、复制、数据密度修改、尖角保留等步骤方可使用,数据处理过程要结合实际情况,同时依赖于操作者...
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2020-12-17 09:31:17 来自形象思维VR 0

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目前, Unity3D已经是一个具有强大功能的高度整合且可扩展的编辑器。主要特性如下。1)自动资源导入场景中的所有资源都在 Assets文件夹中,当打开场景时,不用再次导入资源,而且可以随着场景资源的变化而在场景中同步更新资源。目前,很多虚拟现实软件的导出格式能够被 Unity3D支持,但主要针对3ds Max、Maya...
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2020-12-17 09:28:51 来自形象思维VR 0

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Unity3D最初的设计不是用于创建虚拟现实世界的,但是由于其创建场景对开发人员的要求起点比较低,而且可以实现所见即所得的功能,因此, Unity3D成为近来最热的虚拟情景开发平台, Unity3D构建虚拟世界的优势如下。1)多平台发布Unity支持的多种发布平台,是目前Unity被广泛用作开发游戏的一个重要原因,可以满...
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2020-12-17 09:26:18 来自形象思维VR 0

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基于CAD的建模方法是采用 AutoCAD、3ds max等建模软件建立三维城市模型,三维模型已经成为三维场景的一个重要数据来源。一个三维模型由一个或多个多边形模型构成,它能够表达建筑物详细的几何特征。在CAD系统中,物体三维模型的信息是通过对图形进行实体拉伸和计算各种设计参数来实现的。CAD系统在三维空间数据处理方面...
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2020-12-17 09:25:06 来自形象思维VR 0

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3ds Max人工建模方法大体可以分为几何体建模修改器建模、网格建模、 NURBS建模、面片建模、多边形建模。各种建模方法各有优缺点,在三维建模时选择合适的建模方法有利于高效地进行建模,下面就这几种建模方法做一简单介绍。(1)几何体建模。在3ds Max中几何体分为标准几何体和扩展几何体,标准几何体主要有Box(长...
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2020-12-16 09:39:53 来自形象思维VR 0

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3D赛车无论是在现实当中,还是在游戏当中,都有着比较成熟的装备和技术,在虚拟世界中,同样可以模拟现实世界中的真实情景,其中赛道设计是整个创意的核心内容。在设计过程中,对于赛车线路、弯心(弯道内侧顶点)、赛道宽度、夹角(车轮面与垂直面的夹角)和高度变量都详细要根据相关的技术要求来制作,另外还可以设计...
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2020-12-16 09:38:04 来自形象思维VR 0

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虚拟现实三维人体骨骼由颅骨、躯干骨、上肢骨和下肢骨组成,其中颅骨由脑颅骨、面颅骨组成,躯干骨由椎骨、肋骨和胸骨组成,上肢骨由上肢带骨、自由上肢骨组成,下肢骨由下肢带骨、自由下肢骨组成。人体骨格的具体构造如下。(1)脑颅骨:额骨、顶骨、枕骨、蝶骨、筛骨、颞骨。(2)面颅骨:上颌骨、鼻骨、泪骨...
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2020-12-16 09:36:44 来自形象思维VR 0

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虚拟现实建筑场景可视化设计包括建筑物设计、室内装饰设计、城市景观设计、施工过程设计、物理环境设计、历史性建筑模拟设计等。虚拟现实建筑场景设计是利用建筑景观设计来实现人和自然景观的完美结合,如商场、超市、法院、公司和住宅小区的设计,从而为人们学习、生活和工作提供方便、快捷、便利的服务。虚拟现实建筑...
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2020-12-16 09:34:02 来自形象思维VR 0

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虚拟现实办公楼建筑场景包括办公楼建筑、街道及绿化带等。在虚拟现实办公楼建筑场景中可以体验虚拟世界给人们带来的真实感受,并在虚拟世界中体验办公、生活和娱乐。虚拟现实办公楼建筑场景与现实世界中的场景相融合可以创造出逼真的三维立体办公楼建筑场景虚拟现实办公楼建筑场景设计是利用虚拟现实语言开发设计办公楼...
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2020-12-16 09:31:11 来自形象思维VR 0

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碰撞节点检测空间中观察者与造型接近和碰撞的时间,其发生在观察者碰撞到造型时 Collision节点在检测观察者的碰撞时做两件事:通过 CollideTime域(eventOut出事件)输出当前的绝对时间;提示浏览者。Collision节点是组节点,类似于 Group节点,碰撞节点有一个在它的 children域中的子节点,目的是当观察者碰到一个...
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