专题栏目:ARVRMR虚拟现实
2020-12-15 07:57:02 来自形象思维VR 0

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立体几何造型的外观设计是指,为造型添加色:设置有关材质的属性,如造型的透明性反光度、发光度等,以便创建出诸如金属、玻璃、木材、石头的质地:为造型添加纹理贴图,增强造型的真实感等。造型的外观设计一般利用 Appearance节点来完成。内容来源:张德丰《VRML虚拟现实应该技术》
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2020-12-15 07:54:25 来自形象思维VR 0

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渐进式软件项目开发模型的特点是,在每一个开发阶段的软件产品,既是与用户交流和沟通的演示产品,又是软件开发项目的目标产品,因此,可在交流中不断完善目标软件产品,直到用户满意为止。按照这种策略,像“滚雪球”一样,在分析、沟通和交流中开发软件项目,循序渐进,循环开发,一直到完成整个软件项目的全部开发工作...
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2020-12-15 07:50:35 来自形象思维VR 0

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蝴蝶场景材质也主要由两种形式构成:一种是二维样条线绘制的图形,材质设计为漫反射后加渐变坡度贴图;另一种是平面物体对象,材质设计为漫反射和不透明度通道添加一张PNG格式的透明贴图。通过以上两种方式,都可以设计蝴蝶的材质。内容来源:周晓成《虚拟现实交互设计》
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2020-12-15 07:48:25 来自形象思维VR 0

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表面材质转换节点( Texture Transform)是 Appearance节点中 texture Transfor字段的字段值。 Transform意为转换,而 Texture Transform节点的功能就是改变贴在几何对象表面的图片或影片的位置,可以使其转动、平移或改变图片的尺寸。内容来源:张德丰《VRML虚拟现实应该技术》
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2020-12-14 09:34:05 来自形象思维VR 0

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支持原型法的依据有以下几个方面。(1)并非所有需求分析都能预先定义,在很多情况下,用户对其目标和需求最初是笼统的、模糊不清的,许多细节也是含糊不清。要求一个对计算机系统不太熟悉的用户提出准确无误的全部需求分析是不切实际的,所以要使用原型系统。(2)存在着项目参与者之间的交流和沟通障碍。大、...
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2020-12-14 09:31:28 来自形象思维VR 0

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在交互设计过程中,主要内容有全景环境、灯光、物理碰撞、UI界面、音乐音效和脚本设计等,模拟网络游戏从登录界面到进入游戏的过程,运用三维场景和二维界面相结合的手法,完成人物角色佩戴相应的服饰和武器,会增加相应的攻击和防御属性;摘下服饰和武器,会减少相应的攻击和防御属性,运用二次单击事件脚本设计的方法...
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2020-12-14 09:28:45 来自形象思维VR 0

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游戏场景设计要根据游戏策划案中的年代背景、社会背景、游戏主题等,由游戏美术设计人员提供技术上的可行性,根据游戏风格安排具体的工作,完成游戏场景的制作,具体内容包括:场景创建、场景UV展分、场景高模创建、场景贴图绘制、法线贴图的烘培、AO贴图的烘培、手绘贴图绘制、写实贴图绘制。本案例中网络游戏场景设计...
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2020-12-14 09:27:40 来自形象思维VR 0

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陶瓷产品设计主要包括造型与装饰两大部分,一件优秀的陶瓷设计作品必然有其独特的形态造型与装饰技法,因而寻找造型的技巧与装饰的规律对于陶瓷产品设计的创意过程是至关重要的在陶瓷产品造型与装饰的理论与实践方面,前人已总结了造型美和装美的一般规律和表现形式,即将客观世界的真实感受上升到理性认识进行艺术的再...
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2020-12-14 09:25:28 来自形象思维VR 0

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随着时代的发展和科技的进步,手机已成为人们日常生活和工作的主要信息交流工具之一,因此对于手机的概念设计和交互设计,也至关重要。如何寻找一种新的人机交互方式,也成为种新的表现形式和创意需求,本案例主要通过手机触屏体验艺术交互设计的过程来展示未手机交互可能会发展到的趋势一隔空成像。所谓隔空成像,...
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2020-12-14 09:23:56 来自形象思维VR 0

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三维动画技术在室内没计中的应用已经非常广泛,无论是从制作技术还是表现形式上,都有比较成熟的技术支撑。随着科技的进步和计算机技术的不断发展和飞跃,未来在室内设计领域,虚拟现实技术将可能作为房地产商进行盘和项展示的主要手段,通过互联网媒介,可以将设计的样板房以三维空间立体成像的方式现在大众的面前,这...
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