专题栏目:ARVRMR虚拟现实
2020-12-10 07:58:19 来自形象思维VR 0

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交互设计是一门特别关注以下内容的学科:定义产品的行为和使用密切相关的产品形式、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户...
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2020-12-10 07:57:02 来自形象思维VR 0

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1960年, LikliderJCK首次提出“人机紧密共栖”的概念,被视为人机界面的启蒙观点。1969年,召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志“国际人机研究(UMMS)创刊。(2)奠基期(1970~1979年)从1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著。1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的 L...
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2020-12-10 06:41:51 来自形象思维VR 0

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3ds Max系统这幅图要贴到什么位置和以何种方式贴上去。设定贴图坐标主要有以下3类方法。(1)内建式,即按照系统预设的方式给物体指定贴图坐标。方法是:在建立物体时,选中 Parameters参数面板中的 Generate Mapping Coords(生成贴图坐标)复选项。(2)外部指定式,即可以根据物体的形状自己指定贴图方式。U...
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2020-12-10 06:35:21 来自形象思维VR 0

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(1)Cult3D目前只支持 Polygons(多边形)结构的几何体,其他结构的几何体对象都会被转化为多边形结构。尽管Cult3D并没有对模型的多边形总数做明确的限定,但不必要的多边形会影响Cult3D作品在网络上下载的时间和演示的速度,因此建模时应该控制场景模型总体的多边形数量。(2)Cult3D支持几何体光滑组属性。...
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2020-12-10 06:32:48 来自形象思维VR 0

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VRoom系统的程序设计主要分为以下3个步骤。第一步,根据 VRoom中各主要组成部分的功能设计,分别对每个子系统进行事件(任务)分解,并逐步精化。当一个任务再分下去会涉及到用户通道的输入时,则把它看做原子任务而不再细分下去。第二步,三维建模。首先设计场景,对 VRoom中的所有虚拟物体的外形进行几何建模...
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2020-12-10 06:26:25 来自形象思维VR 0

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着色(Shading)方式:(1)Constant:此方式忽略灯光对物体表面的影响,物体表面是完全自发光(100% illuminated)的,没有明暗效果。(2)Gouraud:此方式可为多边形上的每个点提供一组连续色调值,对3D模型各顶点的颜色进行平滑、融合处理,此方式渲染的物体具有极为丰富的颜色和顺滑的渐变色效果,也是Cult...
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2020-12-09 09:35:06 来自形象思维VR 0

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可以在 3ds Max中直接插入的VRML节点共有12种,它们通常是在场景中不可见的或者是用于设置空间背景、声音及大气效果等对于整个空间有效的VRML节点。其中包括 Anchor(锚点)、 TouchSensor(触摸传感器)、 ProxSensor(接近传感器)、TimeSensor(时钟)、 NavInfo(导航信息)、 Background(背景)、Fog(雾)、 Aud...
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2020-12-09 09:21:21 来自形象思维VR 0

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创建 NURBS造型的方法多种多样,常用的有以下几种。(1)在 Create标签项 Geometry命令面板中直接选取 NURBS Surface(NURBS曲面)选项,建立一个原始的 NURBS曲面,然后在 Modify(修改)命令面板中对其进行修改。(2)在Create标签项 Shapes命令面板中直接选取 NURBS Curves(NURBS曲线)选项,建立多个原始...
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2020-12-09 08:48:19 来自形象思维VR 0

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·CPU为 Intel Pentium133MHz以上。.16MB内存(推荐使用128MB以上内存)。.1MB以上可用硬盘空间。·浏览器为IE4.0、 Netscape4.5或更高版本。·操作系统为 Windows 9x/NT/2000/ME/XP/Vista。内容来源:申巍《虚拟现实技术》
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2020-12-09 08:44:34 来自形象思维VR 0

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3ds Max所要求的系统配置并不太高。一般家用计算机配上 Windows 2000/XP或 Windows NT4.0以上版本的操作系统就可以运行。但为满足一般性的学习要求,其最低配置为如下。(1)CPU:P3以上,建议使用P4,这是影响软件运行速度的重要因素(2)内存:128MB以上,最好配备256MB以上DDR内存。(3)显卡:支持1024...
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