专题栏目:ARVRMR虚拟现实
2020-12-08 08:08:48 来自形象思维VR 0

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光节点的属性包括:位置: Position。方向: Direction。亮度: Intensity。环境色: Ambient color。散射色: Diffuse color。反射色: Specular color。衰减率: Attenuation。角度: Angle。边界衰减指数: Exponent。内容来源:张涛《多媒体技术与虚拟现实》
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2020-12-08 08:07:06 来自形象思维VR 0

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传感器的分类包括:置于桌面的:鼠标、游戏杆、等容球等,生相对的输入,如位置、方向的改变。穿戴于人体的:数据手套、头盔、三维鼠标等,产生绝对的输入,即与它们的特定空间位置相关的值。WTK支持多种传感器,如鼠标,轨迹球,数据手套、头,跟踪器等。内容来源:张涛《多媒体技术与虚拟现实》
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2020-12-08 08:05:41 来自形象思维VR 0

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WTK任务函数针对整个虚拟世界中的所有实体的一些行为性质进行控制,还用于处理用户接口,终止程序。在WTK任务函数中,具体可完成下列功能:通过按某个键来调用WTuniverse_stop函数来终止程序用鼠标或键盘实时控制物体的运动,进行碰撞检测。改变渲染参数,比如光照条件、背景颜色、显示模式(线框模式还是...
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2020-12-08 08:03:24 来自形象思维VR 0

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材质是用来定义几何体及其集合的外观的光和色的特征组合。一类特殊节点,自身包含位置及方向信息。不管物体是否发光,其外观由两个因素决定:材质和光照。为了具体的描述材质,WTK定义了材质的6种属性:环境光Ambien漫反射光 Diffuse镜面反射光 Specular高光度Shininess本征光Emissive不透...
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2020-12-07 08:56:10 来自形象思维VR 0

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几何建模方法有人工和自动两种。所谓人工方法是指:(1)利用虚拟现实工具软件来进行建模,如 OpenGL、Java3D、VRML等。这类方法主要针对虚拟现实技术的特点而编写,编程容易,效率较高。(2)直接从某些商品图形库中选购所需的几何图形,可以避免直接用多边形或三角形拼构某个对象外形时繁琐的过程,也可节省...
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2020-12-07 08:52:50 来自形象思维VR 0

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行为建模的方法主要有基于数值插值的运动学方法与基于物理的动力学仿真方法。运动学方法是指通过几何变换(如物体的平移和旋转等)来描述运动。在运动控制中无需知道物体的物理属性。在关键帧动画中,运动是显示指定几何变换来实施的。即首先设置几个关键帧来区分关键的动作,然后其他动作可根据各关键顿通过内插等...
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2020-12-07 08:50:19 来自形象思维VR 0

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行为代理是一个具有人的行为特征的三维角色一组代理称为人群,它们具有群组行为。 Thalmann认为虚拟环境的自主程度取决于各个行为代理的自主程度。这些代理具有3个自主级别:被指导的、程序控制的和自主的。其中,“被指导的”是最低级别的自主性。例如,一个被指导的代理从一个位置移动到另一个位置时需要用户指定路径,...
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2020-12-07 08:47:56 来自形象思维VR 0

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目前,多媒体技术所包含的内容非常广泛。那么这些技术的融合是将来多媒体技术的一个重要发展方向。多媒体技术的集成主要包括两个方面一个是硬件集成,形成复杂的多媒体系统。这里不仅包括图像、音频视频等各种多媒体元素的获取、采集、交互等设备,同时还包括实施各种先进的压缩、解压缩技术的硬件设备。另外,所有硬件...
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2020-12-07 08:45:35 来自形象思维VR 0

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在多媒体远程教育系统的使用过程中,教师与学生们分别在不同的位置,使用显示器、键盘、鼠标以及麦克风、摄像机等设备,进行各种交互活动。在系统中,既有共享区,又有私有区,用来做一些个人工作。因此,多媒体远程教育系统应具有以下主要功能。1.教育活动的发起与结束多媒体远程教育系统提供发起举行远程教育...
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2020-12-07 08:40:22 来自形象思维VR 0

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多媒体会议系统主要结构包括:多点控制单元。它是网络系统节点或会议的汇接交换中心,它将来自各个会场终端设备的数据流汇总在一起,并同步分离出各种媒体信号和信令,再将各终端的同一类型的信息送入同一处理器,完成处理、混合、切换等过程,最后重新组合成数据流送往对应得会场(终端)。多点控制单元的切换方式...
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